WoW: ПвЕ прогресс. Падение Смертокрыла

Cломали хребет, лапы, обламали крылья и набили репу! Рейд Морячков демонстрирует небывалую стойкость и умение! Смертокрыл уничтожен! Азерот спасен!

Бой целиком не снимал, он ужасно нудный и слишком затянут. Сражение со Смертокрылом на земле занимает больше 10-ти минут и за это время не слабо надоедает.

Следующий шаг — первый босс Морхок на героическом режиме сложности.

WoW.Смертокрыл, ПвЕ прогресс.

последнем патче 4.3 World of Warcraft оказуален до невозможного. Я даже догадаться не мог, что Близы настолько упразднят рейды. Раньше соло игрок мог увидеть в игре все, кроме рейдовой части и это подталкивало людей хоть минимально напрягаться, проявлять социальную активность (объединяться в гильдии ради рейдов), мотивировало улучшать свои игровые навыки (чтобы не вылететь из рейда). Теперь во всем этом больше нет такой необходимости. Вы можете увидеть все рейдовое содержание игры с помощью новой системы «Поиск рейда». Важно, что боссы в такой рейде на порядок легче, чем если идти обычным, привычным образом. Я бы даже сказал — намного, намного, легче! Награда конечно послабее обычного рейда, но не соизмеримо по отношению к разнице в сложности.

Патч 4.3 с последним босом Катаклизма — Смертокрылом, а также стартом очередного арена сезона, вызвал большой интерес у игроков и на активных серверах онлайн забит по завязку. Вот так приходиться заходить в игру вечером, в прайм время. Ждать очередь на Черный Шрам.

[singlepic id=395 w=320 h=240 float=center]

 

Привет нашей гильдии Морячек, мы на сервере такие не одни:

Что уж сейчас говорить о ПвЕ прогрессе. Отмечать стоит только прогресс по боссам в героическом режиме. В Огненных Просторах на этой сложности, мы убили Шеннокс и Риолита, потом нам надоело :/  В новом рейде Душа Дракона, на данный момент, последним убитым был 5й босс — Ультраксион, впереди самые сложные боссы и Смертокрыл, только после его смерти можно будет идти в героический режим.

[singlepic id=396 w=420 h=340 float=center]

Goddess of Destruction: Начало. Удобные функции игры + баги, лаги, глюки.

[singlepic id=326 w=420 h=340 float=center]

Ну вот и случилось то чего многие ждали еще с весны текущего года, на серверах руофф установили и запустили новый революционный аддон для Lineage 2.

Для начала хотелось бы отметить некоторые моменты освещенные в прошлой статье. Действительно в описаниях нововведений были опечатки. Опечатки такие, что если столько ошибок было допущено в элементарном списке нововведений — то страшно представить какой кошмар с переводом творится в игре!

Репутация и слава — это не одно и тоже. Слава как мы привыкли ее понимать — это те очки которые игрок получает во время осады или битв за земли, осады крепости и тд. А вот репутация это новый параметр, понимание принципов работы которого, еще в процессе.

Чтобы покраснеть игроку надо убить 1 игрока , а не 30, как было в описании (как вообще можно было так ошибиться?!), предоставленном дистрибьютором игры. А чтобы отмыть 1 пк надо не 500.000 славы, а в 10 раз меньше — 50.000, что уже не так страшно. Подумаешь опечатка, нолик лишний добавили 😀

Также в списке нововведений забыли указать, что Олимпиада активна и в воскресенье, а не только в 2 дня пятницы и субботы! А очки начисляются не только при регистрации, а  по 10  в конце каждого олимпийского дня. + рекомендую ознакомиться с информацией: сколько минимум боев надо провести в ГоД для получения символов, а также по какому принципу будут подсчитываться символы.

[singlepic id=329 w=420 h=340 float=center]

ПвП стал несколько интереснее, особенно первое время пока многие разбираются в новых умениях персонажа и учатся применять их своевременно, а некоторые игроки осваивают для себя совершенно незнакомый, новый класс. Отмечу лучников, приятно , что игра с 3х кнопок стала намного разнообразнее и теперь даже можно по маневрировать, а порой приходиться рассчитывать откаты умений, чтобы не прогадать удобный момент и убить замешкавшегося противника.

[singlepic id=330 w=420 h=340 float=left] [singlepic id=331 w=420 h=340 float=left]

Новый принцип построения партии, такой привычный по другим популярным ММОРПГ — танк, хил, дд, безусловно изменил игру. Лично меня это радует, наконец-то , монстры бьют танка, а дд спокойно выполняют свою прямую роль, особенно когда это рб. Конечно же такое изменение не могло обойтись без полной революции в умениях новых классов. Наконец-то реализована функция поиска группы, хотя для кланов ведущих постоянные боевые действия она не очень юзабельна. Все это добавляет интереса и свежести игре. Но к сожалению кроме состава групп и четкого распределения ролей, глобально ничего не изменилось. Локации и мобы похожи на все те, что мы видели ранее, они такие же примитивные и однообразные. «Кач» остался как был раньше, рубим легионы монстров до посинения, квестов для 85-89 нет вообще 🙁 . Нам изменили обертку, название и глазурь конфеты, но начинка осталась точно такой же.

[singlepic id=327 w=420 h=340 float=center]

Все прелести и недостатки нового обновления Goddess of Destruction было бы еще интереснее осваивать если бы не ЖУТКИЕ ЛАГИ, которые присутствуют на нашем сервере Лансер. Вечером и на выходных, когда большой онлайн сервер не справляется и все лааагаааеееетттт (хотя для Лансера много игроков- это привычно)! Страшно тормозят НПС, диалоги открываются пол минуты, саммоны то призываются то нет, то вообще зависают где-то между мирами и спасает только релогин,  при использовании умений задержка. Нам обещают новые мощные сервера, что ж , посмотрим! А еще кроме лагов раздражает халатное отношение команды переводчиков, которые опять допустили уйму ошибок при локализации! Глючные анимации плащей, зависающие в стенах мобы, кривые текстуры новых локаций… В марте я писал гневную статью о том как надоела «баговость» руофф, прошло пол года и ничего не изменилось 🙁

Маленькое объявление: в блоге обновление

Блог с узкой специализации личной странички переходит на следующий уровень. Теперь сообщество и я будем рассказывать Вам о разных ролевых играть, не только о компьютерных. Мы затронем темы настольных игр и возможно даже поговорим о реальных ролевых играх, таких как Историческая реконструкция, игры Толкиенистов. Конечно же продолжим общение на тему компьютерных РПГ. Все как было прежде, но теперь будет еще интереснее.

— Уже более менее функционирует форум, на который можно пройти по ссылке http://blaze.kiev.ua/forum/, а также в менюшке, слева. Я постоянно над ним работаю, но присоединяться уже можно.
— Прикрутил галлерею, теперь можно удобно просматривать картинки и скрины.