Краски для Татуировки в Goddess of Destruction. Шанс получения топ краски.

Краски для Татуировки Goddess of Destruction, беспощадный Lineage 2. Краски необходимы для создания татуировок, при нанесении которых повышается базовая характеристика персонажа. Но шанс получения топ краски при покупке у торговца крайне мал, а для цельной тату надо 10 штук!!! Логика суровых корейских разработчиков — удержать игрока, необходимостью проводить в игре пол жизни. Чтобы собрать лучшую экипировку, заточить броню, оружие, умения и получить top татуировки необходимо огромное количество адены, собрать которое под силу только партиям игроков, за длительный промежуток времени. Таких называют no lifers (люди без жизни).  Благодаря одной из партий, некогда сильного клана Ассассинс мы можем посмотреть какой же шанс получения краски при покупке у торговца. В тесте участвует Wildcat  и 1 миллиард адены, при моральной поддержке сопартийцев. Торговец Волшебными красками и разновидность краски для создания татуировки на поднятие силы.

— Условия теста:

1 миллиард адены — 1000 попыток (цена за штуку — 1 миллион)
Краски на повышение базовой характеристики СИЛА
Разновидность покупаемой краски —
5 ур. Легендарная Краска Сила СИЛ +5 ЛВК+1, сопротивление атрибуту огня +25
Возможные варианты получаемых красок:

Краска Гигантов Сила
1 ур. Краска Гигантов Сила СИЛ +3 ЛВК-2
2 ур. Краска Гигантов Сила СИЛ +4 ЛВК-3
3 ур. Краска Гигантов Сила СИЛ +5 ЛВК-4
5 ур. Краска Гигантов Сила СИЛ +5 ЛВК-1
Древняя Краска Сила
1 ур. Древняя Краска Сила СИЛ +3 ЛВК-2, сопротивление атрибуту огня +5
2 ур. Древняя Краска Сила СИЛ +4 ЛВК-3, сопротивление атрибуту огня +10
3 ур. Древняя Краска Сила СИЛ +5 ЛВК-4, сопротивление атрибуту огня +15
5 ур. Древняя Краска Сила СИЛ +5, сопротивление атрибуту огня +25
Легендарная Краска Сила
1 ур. Легендарная Краска Сила СИЛ +3 ЛВК-1, сопротивление атрибуту огня +5
2 ур. Легендарная Краска Сила СИЛ +4 ЛВК-2, сопротивление атрибуту огня +10
3 ур. Легендарная Краска Сила СИЛ +5 ЛВК-3, сопротивление атрибуту огня +15
5 ур. Легендарная Краска Сила СИЛ +5 ЛВК+1, сопротивление атрибуту огня +25

Шанс получения краски для татуировки Goddess of Destruction

[singlepic id=569 w=733 h=263 float=center]

Если вы поинтересуетесь у игроков на Руофф нравится ли им нынешнее обновление Goddess of Destruction, они попросят вас оторвать руки первому встречному корейцу. С таким шансом получения топ краски для татуировки, вам придется играть вечность или обогатить продавцов адены на черном рынке. Кто-то купит татуировки, а кто-то машину. Удачи!

Вырвались в лидеры.

«Маны понты, враг догоняет
Нас не догонят, нас не лагает» (с) AoP

[singlepic id=362 w=320 h=240 float=left] Вот и прошли осады которые должны были показать реальный потенциал кланов и возможность  дать объективную оценку противостоянию. Плохо , что все таки осады лагало, а хорошо, что не так сильно как до ГоД. Мы навсегда запомним, что только в этой игре, может так ужасно все тормозить в самый ответственный уик энд. Без каких-либо сомнений можно заявить , что CLF переиграли по всем статьям своих основных противников и конкурентов. Учитывая тот факт, что 3-х недельную войну кланов они уступили  и  — это никак не помешало взять максимальные уровни, среди игроков сервера, что позволило им возглавить 5 номинаций на Олимпе и «легкими силами» доминировать на обоих осадах. Переписать у сильного противника Руну на клан союзник и выбить Фридомс из Адена за час!

Первые войны кланов завершились в некоторой мере неожиданно. Но стало очевидно, что клан вары никак не отражают реальных сил, по крайней мере у нас на сервере. Я бы выделил некоторые факторы, влияющие на исход — это тактический подход к выбору кач-спота (обгонять соперника по % там где он тебя просто не найдет), стратежно маневрировать при обнаружении врага (речь не про пр, когда на вас напали и по сути, выгнали со спота,а это предпринятие неких мер, позволяющих избежать стычки и продолжил беспечный кач, например, камера на тп), точечный ганг противника на местах кача (самая «толстая» пачка, целеустремленно посещает все возможные места кача и сливает на % врагов). Но на самом деле, судя из рассказов, все намного более банально 🙂 Возьмём для примера 2 точки :  Семя Уничтожения (86+), Сады бытия (87+). Хай-лвл партии КЛФ качались в Садах Бытия, а хай-лвл партии Фридомс ганкали лоу-лвл клифов в Семени и даже не думали соваться в Сады. Так и набили фрагов для победы в «локальной» войне.

[singlepic id=350 w=520 h=440 float=center]

Но что это дало им, кроме слабого утешения? Они с треском проиграли осады! Разбиты в пух и прах. Эспада позорно сдала замок Руны вражеским твинкам союзнику КЛФ, на первой осаде, на Адене вообще не выставили боеспособный состав, а Фридомсы без хорошей поддержки союзника не смогли противостоять двум высокоуровневым партиям в тронке. КЛФ напомнило серверу о рассвете Дарк Сайда, когда все топ замки были записаны на альянс или приближенные кланы-сателлиты. А может быть КЛФ решили придавить в честь возвращения своего бессмертного лидера? 😉

[singlepic id=364 w=402 h=340 float=center]

Читать далее «Вырвались в лидеры.»

Клан Blaze на Lancer. Goddess of Destruction: хорошо или плохо? Снабженческий Клан Холл

В этой статье вы узнаете:

Goddess of Destruction и услуги для пользователей.
[singlepic id=351 w=320 h=240 float=left]»Они убили мою любимую игру» или «Lineage уже не тот», новое обновление продолжает «радовать» фанатов культовой игры, а особенно доставляют фишки от обслуживания. Нам поставили новые сервера и по вечерам перестало жутко лагать как раньше, но к сожалению , не перестало работать «как попало» 🙁 На Лансере, одном из самых густо населенных серверов, решили обновить оборудование с задержкой на 2 дня от других. Вероятно рабочих рук не хватает, не хватает миллионов рублей, вырученных, с проекта, чтобы вовремя все обновить и запустить. Все уже привыкли к такому режиму работы. Ведь если ты хочешь играть в Lineage 2, с последними, свежими обновлениями, то ты либо играешь, смирившись с таким обслуживанием, либо не играешь вообще, российский партнер NCSoft уже и в Европе.
Про «работу как попало». Уже несколько раз Лансер, в прайм время уходит в несанкционированный ребут, после которого, 20 минут возвращаются к нормальной работе НПЦ и инстансы, я даже не заикаюсь о денежной компенсации(продлении ПА) на тот период времени, в течении которого сервер работал не корректно, важно, что время то наше нам никто не компенсирует!!!
В общем, ребята, радуемся хотя бы тому, что вечером стало реально играть!

Клан Blaze на Лансере
Поговорим о приятном 🙂 Вы в курсе, что ситуация в Ассассинс плачевная. В клане ничего не происходит и никто за это не отвечает. Оставаться в «невесомости» больше нельзя было, такая обстановка мне совершенно не интересна. Чтобы разнообразить игру и иметь доступ ко всем ее прелестям, мне надо было определиться с кланом. Спасибо всем за приглашения, честно, мне очень приятно, но вы должны понимать, что на этом сервере я буду играть либо в Blaze, либо в Ассассинс, в другие кланы я не вступлю из личных и политических соображений. Вот я и решил возглавил свой родной Blaze который существует на Лансере с начало его открытия. Спасибо моим братьям по оружию, что поддержали меня и вместе мы попробуем сделать свою игру, а может и вашу, интереснее!
Клан, пробыв в анабиозе около двух лет, только-только начинает жить по новому. Самое важно , что у нас есть — это опытные игроки и интересные люди, остальное — дело наживное 🙂 Мы активно работаем над развитием и обслуживанием клана.
А на днях мы обзавелись Клан Холлом о котором я хотел написать отдельно. Обитель клана, на мой взгляд, одна из очень важных составляющих в его жизни. Это безопасное и удобное место, доступное только для его участников! В своем Клан Холле по домашнему уютно! Я попытался выкупить один из игровых КХ у «мертвых» кланов-твинков. В совсем не популярном городе, мне предложили за него 1ккк адены. Да, когда-то для КХ это было не так уж и дорого, но сейчас после введения ГоД, появилась новая уникальная возможность для всех!
[singlepic id=346 w=320 h=240 float=left] Снабженческий Холл. Обители кланов 3-х видов, выставляются системой на аукцион автоматически, каждую пятницу перед не осадными выходными, короче — КХ-ПЯТНИЦА (пятница, когда проводятся осады за захватываемые холлы). Стоимость таких КХ: 20кк, 40кк и 80кк. Клан Холл выдается клану на 28 дней, то есть до КХ-пятницы, которая наступить через месяц после покупки.
В нем есть все, что есть в обычном КХ:
— Восстановления 50% опыта при смерти;
— Повышенная регенерация хп и мп;
— Свитки обычные и благословенные;
— Стандартный набор бафов;
— Доступ в банк клана;
— Телепорты: Аден, Руну, Говорящий Остров![singlepic id=347 w=320 h=240 float=]
Обращаюсь к держателям обителей в Глудине, Глудио, Дионе. Кому вы теперь надо за 1ккк? От старых КХ, за такие деньги, надо было избавляться до ГоД, как и от S84 шмота и эпической бижутерии :/. Сейчас это все за дорого не продашь! NCSoft в лице Богини Разрушения, разрушил старые хроники!

[singlepic id=345 w=320 h=240 float=center]

Так что искатели тихого приюта или дикого веселья, милости просим, присоединяйтесь.

В конце недели нас ждут напряженные и захватывающие осады 🙂 Проверим на прочность новые сервера и новых героев! КЛФ будут штурмовать Аден и с таким преимуществом в виде героев у них есть все шансы на успех.

[singlepic id=349 w=420 h=340 float=center]

Первые осады в ГоД! Штурм лагов!

Это уже даже не смешно 🙁 Это беспредел, полная лажа. Руофф — говно! Осадные выходные просто ужасные! Играть не реально, даже передвижение персонажа, не то что боевые действия, даются с трудом. Осада слита в трубу, люди потратили свое время зря. Нам обещали  исправить проблему с серверами 15-го числа: «Мы поставим новое железо на следующей неделе». Сегодня у нас 23-е число :/ Как там говорится — «Обещанного 3 года ждут»?! Посмотрим сколько будут ждать игроки руофф. Такой откровенный шлак! И это они называют официальным сервером. По русски!!! В лучших традициях!

[singlepic id=342 w=320 h=240 float=left] Пока проблема с ужаснейшими лагами не будет исправлена, нынешним хозяевам замков нЕчего волноваться. Ерунда, что новые ворота стали крепче, пока что до них не реально добежать. Против больших и серьезных кланов, сегодня ни у кого не было шансов, лаги решали! А вот будут ли шансы без тормозов — это мы еще посмотрим, сейчас, наверняка можно сказать , что те кто отдали замки перед обновлением ГоД сделали большую ошибку (привет КЛФ). До следующих осад игроки продолжат гонку вооружений, за 2 недели можно хорошо поднять уровень, что в свою очередь поможет проще справляться с новыми гвардами и воротами. Стимул к следующим осадам — надежда на новые сервера и желание проверить свои силы без лагов.

[singlepic id=343 w=520 h=440 float=center]

[singlepic id=337 w=320 h=240 float=left] Клифы безнадежно долбились в ворота сквозь лаги. Еденицы напомнили о себе и вернули Гиран. Фридомс и Эспада, непонятно как, на супер лагающих Битвах за земли разграбили Дион Свордов. Может быть Свордам и КЛФ самое время вспомнить, что когда-то они воевали вместе?

[singlepic id=339 w=320 h=240 float=left] [singlepic id=338 w=320 h=240 float=]

[singlepic id=334 w=320 h=240 float=left] [singlepic id=335 w=320 h=240 float=]

Goddess of Destruction: Начало. Удобные функции игры + баги, лаги, глюки.

[singlepic id=326 w=420 h=340 float=center]

Ну вот и случилось то чего многие ждали еще с весны текущего года, на серверах руофф установили и запустили новый революционный аддон для Lineage 2.

Для начала хотелось бы отметить некоторые моменты освещенные в прошлой статье. Действительно в описаниях нововведений были опечатки. Опечатки такие, что если столько ошибок было допущено в элементарном списке нововведений — то страшно представить какой кошмар с переводом творится в игре!

Репутация и слава — это не одно и тоже. Слава как мы привыкли ее понимать — это те очки которые игрок получает во время осады или битв за земли, осады крепости и тд. А вот репутация это новый параметр, понимание принципов работы которого, еще в процессе.

Чтобы покраснеть игроку надо убить 1 игрока , а не 30, как было в описании (как вообще можно было так ошибиться?!), предоставленном дистрибьютором игры. А чтобы отмыть 1 пк надо не 500.000 славы, а в 10 раз меньше — 50.000, что уже не так страшно. Подумаешь опечатка, нолик лишний добавили 😀

Также в списке нововведений забыли указать, что Олимпиада активна и в воскресенье, а не только в 2 дня пятницы и субботы! А очки начисляются не только при регистрации, а  по 10  в конце каждого олимпийского дня. + рекомендую ознакомиться с информацией: сколько минимум боев надо провести в ГоД для получения символов, а также по какому принципу будут подсчитываться символы.

[singlepic id=329 w=420 h=340 float=center]

ПвП стал несколько интереснее, особенно первое время пока многие разбираются в новых умениях персонажа и учатся применять их своевременно, а некоторые игроки осваивают для себя совершенно незнакомый, новый класс. Отмечу лучников, приятно , что игра с 3х кнопок стала намного разнообразнее и теперь даже можно по маневрировать, а порой приходиться рассчитывать откаты умений, чтобы не прогадать удобный момент и убить замешкавшегося противника.

[singlepic id=330 w=420 h=340 float=left] [singlepic id=331 w=420 h=340 float=left]

Новый принцип построения партии, такой привычный по другим популярным ММОРПГ — танк, хил, дд, безусловно изменил игру. Лично меня это радует, наконец-то , монстры бьют танка, а дд спокойно выполняют свою прямую роль, особенно когда это рб. Конечно же такое изменение не могло обойтись без полной революции в умениях новых классов. Наконец-то реализована функция поиска группы, хотя для кланов ведущих постоянные боевые действия она не очень юзабельна. Все это добавляет интереса и свежести игре. Но к сожалению кроме состава групп и четкого распределения ролей, глобально ничего не изменилось. Локации и мобы похожи на все те, что мы видели ранее, они такие же примитивные и однообразные. «Кач» остался как был раньше, рубим легионы монстров до посинения, квестов для 85-89 нет вообще 🙁 . Нам изменили обертку, название и глазурь конфеты, но начинка осталась точно такой же.

[singlepic id=327 w=420 h=340 float=center]

Все прелести и недостатки нового обновления Goddess of Destruction было бы еще интереснее осваивать если бы не ЖУТКИЕ ЛАГИ, которые присутствуют на нашем сервере Лансер. Вечером и на выходных, когда большой онлайн сервер не справляется и все лааагаааеееетттт (хотя для Лансера много игроков- это привычно)! Страшно тормозят НПС, диалоги открываются пол минуты, саммоны то призываются то нет, то вообще зависают где-то между мирами и спасает только релогин,  при использовании умений задержка. Нам обещают новые мощные сервера, что ж , посмотрим! А еще кроме лагов раздражает халатное отношение команды переводчиков, которые опять допустили уйму ошибок при локализации! Глючные анимации плащей, зависающие в стенах мобы, кривые текстуры новых локаций… В марте я писал гневную статью о том как надоела «баговость» руофф, прошло пол года и ничего не изменилось 🙁

На пороге Goddess of Destruction. Мысли о PvP изменениях в игре. Как отмыть пк?

 

[singlepic id=749 w=420 h=340 float=left]Одна из самых обсуждаемых проблем! Как отмыть ПК в Goddess of Destruction?! Необходимо убивать монстров примерно своего уровня. Если вы застряли на Говорящем острове, то попросите кого-то с помощью самона перенести вас в место где есть монстры вашего уровня. Убивайте их пока не отмоете пк.

Чтобы обнулить счетчик ПК и отмыть до нуля — Вам необходимо зарабатывать славу и у НПС в Адене обменить славу на отмытие ПК, обо всем этом можно прочитать в этой статье!

А детали можно прочитать нажав сюда ->

Хочу прокомментировать некоторые изменения в составе будущего обновления- Goddess of Destruction (дальше ГоД), а именно в ПвП части. Я не буду копировать весь перечень нововведений, Вы можете сами их прочитать здесь, я лишь хочу осветить некоторые детали, которые на мой взгляд интересны или нелепы 🙂 Начнем.

Олимпиада.

Условия участия : Дворянин, 85 уровень, перерожденный.

*Учитывая, что максимальный уровень будет 99, первый месяц Олимпа затащат «безработные дети богатых» 🙂 Хочешь первого героя в ГоД — качайся быстро и безжалостно! Почему разработчики не ограничили Олимп максимальным уровнем или хотя бы диапазоном в 95-99? 85-99 — это чересчур огромная пропасть.

Время прохождения Великой Олимпиады изменено: Пятница, Суббота с 18:00 до 24:00

Ограничение на количество боев в неделю: 50 боев в неделю

* А Вы привыкли по пятницам пить пиво, чтобы снять усталость от напряженной рабочей недели? Забудьте! Разработчики запланировали для Вас другой отдых на 2 выходных вечера! У Вас есть 12 часов, чтобы сыграть 50 боев. Это просто издевательство над людьми, олимпиец в ГоД должен понизить в приоритете реальную жизнь. О_о

Количество Героев изменено в соответствии с количеством классов — 8 Героев

Время действия статуса Героя увеличено. *Не совсем понятно насколько увеличено и как это реализовано. Ты уже не герой, но еще вице-герой?

Герой и персонажи занявшие 2 и 3 места могут получить у Монумента Героев новые плащи

Типы плащей:

Плащ Героя — доступен персонажам, занявшим 1 место

Плащ Доблести — доступен персонажам, занявшим 2 и 3 место

—Характеристики:

-Увеличивает Макс НР, СР

-Увеличивает физическую защиту, сопротивление магии

* За это спасибо, давно пора было поощрять первые места Олимпийцев. К сожалению система Олимпиады ужасно дырявая и бесконечно далека от сбалансированного идеала.

Клановые войны

—Объявление войны.

-Клан 3-го уровня и выше в котором состоят не менее 15 персонажей может объявить войну другому клану. Чтобы принять войну, клан должен соответствовать таким же требованиям.

-Одновременно клан может бросить вызов 5-ти кланам, но принимать он может любое количество вызовов.

-Объявление войны осуществляется командой чата или из интерфейса управления кланом.

-После объявления войны идет 3-х дневное перемирие. После 3-х дней двухсторонняя война кланов начинается автоматически, если в течение 3х дневного перемирия противники примут войну, она начнется без ожидания.

-Проверить количество объявленных войн и их состояние можно как командами чата, так и при помощи интерфейса клана.

-В 3-х дневный период перемирия можно отменить объявление войны в любой момент.

—Процесс войны.

-При смерти персонажа объявившего войну от рук членов враждебного клана он теряет 100% опыта (Exp). Аналогично и в процессе двухсторонней войны.

-Если враждующие кланы атакуют друг друга во время 3-х дневного периода объявления войны, то применяются обычные правила сражения между персонажами. Т.е. при убийстве «белого» персонажа, персонаж-убийца станет хаотическим (PK)

-После того как война началась. При убийстве «белого» персонажа, персонаж-убийца не станет хаотическим, у него повысится PvP счетчик.

-Даже во время войны кланов противники должны использовать принудительную атаку, чтобы атаковать противника, и цвет ника персонажа будет изменяться на фиолетовый.

-Состояние войны клана можно узнать в интерфейсе клана. Ситуация может быть доминирующей / выигрывающей / равной / проигрывающей / очень проигрывающей

—Отображение противников

-Если клану объявляют войны, над врагами появится соответствующий символ

-Во время трехдневного объявления обе стороны будут видеть знак 1 кинжал над персонажами клана-противника.

-Когда война начнется, персонажи кланов-противников будут видеть над персонажами противоположного клана символ скрещенных кинжалов.

—Результаты войны и окончание.

-Война кланов длится 3 недели (21 день), заканчивается автоматически, и автоматически определяется победитель

-Победитель рассчитывается по количеству убийств / смертей.

-В течение 7-ми дней с момента окончания войны нельзя объявить новую войну.

-Через 7 дней после начала войны, клан может объявить свое поражение при помощи команды чата или интерфейса клана.

-Побежденный клан не сможет объявить войну победителю в течение 21 дня.

Если клан объявляет о своем поражении то победа автоматически достается противнику

* На мой взгляд это самое интересное нововведение в ПвП систему игры. Такой формат однозначно оживит игру кланов и глобальное ПвП! Войны кланов станут более принципиальными, они станут нацеленными и  тактическими. Теперь это не будет глобальным мясом скрещенных мечей. Четкое определение победителя и пораженного дает обширную зону для тех кто любит мерятся силами. Растягивание противостояния во времени, позволит участникам боевых действий подходить к войне осмысленно и продуманно, теперь организация, подготовка и стратегия выйдут на первое место.

Общие ПвП изменения.

ПК!

Невозможно уменьшить счетчик PK при помощи квеста «Покаяние» — квест удален из игры.

Уменьшить счетчик PK (пк) можно только у НПЦ Управляющий Репутацией

Количество славы необходимо для уменьшения счетчика PK: 500,000 очков

Способы получения славы изменены:

Осада Замка: 125 очков —> 1250 очков

Битвы за Земли: 125 очков —> 1250 очков

Осада Крепости: 31 очков —> 310 очков

Осада Обители Клана (Разоренный Замок, Лагерь Разбойников, Дворец Радужных Источников, Загон Диких Зверей, Крепость Неупокоенных): 75 очков —> 750 очков

Осада Обители Клана (Укрепление Партизан): 19 очков —> 190 очков

Подземный Колизей:

1 победа: 80 очков —> 800 очков

Больше побед: награда увеличена в 10 раз по сравнению с существующей ранее.

*Судя по этим данным цена за отмытие ПК невероятно велика! Подозреваю, что где-то в описании есть ошибка.

Совет: Как отмыть пк!

Убийствами пк не отмыть , как делали раньше!

Как отмыть ПК в Goddess of Destruction? Необходимо убивать монстров примерно своего уровня. Если вы застряли на Говорящем острове, то попросите кого-то с помощью самона перенести вас в место где есть монстры вашего уровня. Убивайте их пока не отмоете пк

—Добавлена система Репутации

—Изменена система кармы:

-Название «Карма» заменена на «Репутация».

Если количество Репутации отрицательное — персонаж становится хаотическим и его ник отображается красным цветом

-При положительном значении Репутации — персонаж становится законопослушным и его ник отображается зеленым цветом

—Понижение количества репутации

-Количество репутации Хаотических/нормальных персонажей уменьшается в соответствии со значение счетчика ПК.

-Хаотические персонажи со счетчиком PK 31 и более получают штраф, при смерти могут потерять предметы из инвентаря, при этом улучшенное оружие будет выпадать без улучшения.

-Когда законопослушный персонаж становится хаотическим, его репутация изменяется следующим образом

-При PK 30 и ниже репутация становится 0 и не может подняться выше.

При PK 31 и больше репутация приобретает отрицательные значения пропорционально счетчику ПК.

—Увеличение количества репутации

-Хаотические персонажи могут получать репутацию когда получают опыт, при этом повышается только репутация а EXP и SP нет.

-При смерти хаотического персонажа репутация не повышается.

-Репутация не повышается выше 0 при получении репутации в ходе охоты на монстров.

-Чтобы получить репутации выше 0, необходимо убить хаотического персонажа — начисляется 360 очков репутации *? Трудности перевода (с)

-За убийство одного и того же хаотического персонажа очки репутации начисляются только по прошествии определенного промежутка времени

*Что мы имеем на выходе: Игрок у которого кол-во пк меньше 31 — не краснеет, НО значение репутации становится 0! Если же ты безнаказанно заПКашил больше чем 30 душ, только тогда ты краснеешь, но судя по описанию (есть вероятность что перевод корявый) ты не потеряешь ничего ценного из обмундирования. По расценкам репутации очевидно, что ПКашить стало менее выгодно — на кону Ваша репутацию. При первом же убийстве вся репутацию обнулится!

 

Данные нововведения не просто усложнили жизнь для ПК. А если все взвесить и вспомнить о том как велика была потребность в репутации до обновления то можно констатировать, что ПК — это просто не реальная роскошь для игроков высокого уровня. Не упускаю вероятность, что в переводе есть серьезные ошибки.

Возможность ПК из игры не убрали, но сделали её совершенно не юзабельной. Кто захочет потерять всю свою репутацию, которую фармил до этого месяц…

При смерти персонажа можно потерять опыт, но уровень больше потерять нельзя.

*Не получится больше делевелить ботов 🙁

Это лишь малая часть того, что измениться в аспекте ПвП, это точечные изменения в технической части игры. Больше всего на ПвП повлияют изменения классов и умений. Надеяться на сбалансированность системы глупо. Поиграем увидим!

 

Соберу ли я партию «осенью»?

[singlepic id=119 w=520 h=440 float=center]

После отпуска на югах самый часто задаваемый мне вопрос — «Фок, ты соберешь партию осенью?».Нет, ну конечно чаще спрашивают «как отдохнул», спасибо отдохнул хорошо! На эту тему напишу отдельно, не буду рассказывать про свои мокрые плавки и выпившие глазки, покажу пару интересных фото.

[singlepic id=120 w=420 h=340 float=center]

[singlepic id=121 w=420 h=340 float=center]

Вернусь ли я активно играть в Lineage2 осенью и соберу ли снова партию? А где собирать то , ребята? Я вообщем-то присутствую на Лансере и сейчас, «я есть даже когда меня нет».  Но буду ли я собирать снова партию? Меня печалит ситуация с кланом Ассассинс, я не могу играть в другом клане на Лансере, не хочу и не буду. Ассассинс олицетворял то , что не удалось реализовать в Блейз на рассвете сервера, кстати не удалось по тем же причинам по которым начался упадок Ассассинс — у КЛа появились дела по важнее чем Lineage. Это ничего, это жизнь, это случилось бы рано или поздно. Приоритеты меняются.

Вопрос «соберу ли я партию снова» = «вернется ли Хоттлер».

[singlepic id=123 w=320 h=240 float=left] Милый креатив, сделанный на скорую руку, во время когда мы яростно противостояли Аегис и активно развивали свою политику в этом направлении, набирая обороты снося все на своем пути. Ностальгия присутствует.Было интересно и увлекательно. Мало того, осенью обещается ГоД, который пока неизвестно что принесет в игру, но наверняка знаю, что, например,  лагает там не меньше и даже не также, лагает он еще больше.Новая детализация, новые сверкающие анимации — в ГоДе лагает очень! А тут еще эта история с Фростом.

Хочу ли я собрать партию? Хочу! А вот как:

— Ассассинс не функционирует. Допустим Хоттлер сядет играть и начнет длительный процесс восстановления, ему понадобятся люди верные и с диким онлайном.Хотя верности и доблести хоть отбавляй,но для дикого онлайна я уже стар. Нет базы для сбора консты! (кроме Ассассинс другие кланы не рассматриваются)

ГоД «не вставляет». Расписывать крошки некогда та и желания нет, Вы все уже по 10 читали пачтноуты, смотрели видео и хорошо знаете , что нас ждет в ГоД. Ослы Лохи, летающие дварфы, енчантеры бд и прочая ересь, которая с моей точки зрения убивает тот Lineage, который я люблю. Он и так уже давно не тот, но если все что было, можно назвать мелкими пластическими операциями, то ГоД — это операция по смене пола! Нет уверенности в светлом будущем!

— Нет доверия компании представляющей услуги! Не хочу ни о ком сказать плохо, спасибо тем людям которые работают добросовестно, но постоянные баги и мутный подозрительный софт совершенно не привлекают, а напротив полная противоположность таблички «Добро пожаловать».

 

А вообще, я очень скучаю за своими сопартийцами. Мне не хватает нашего веселья в вт, наших походов и пвп «на окнах», наставлений на путь истинный моего Варка — DukeNukem, шуточек и глупостей моего БД — СерйозныйСем, «грибного задора» от СвСов -Таеланы и Эльфара, улыбок и подколок бишопа — Дзирта, сарказма Котовода\Арбалета Кози (хотя он играет со мной в ВоВ и за ним я не скучаю 😀 ) страшных историй про российскую стройку от СРа — Соколика, скептичности от ЕЕ\АВ — Рэда, ну и конечно ребята , с которыми мы играли немного меньше, но тоже очень интересно и самоотверженно на благо партии и клана, это ДрБас из Харькова щедро оставившего в консте незаменимого арбалестера, это гнумас Рыжуха, выручавший нас неоднократно с подменами  и отыгравшего в партии чуть ли не всеми классами, это бишоп Быстрик, издающий странные звуки в ВТ, которого мы вырастили с 80-го уровня до опытного пвп хилера, Валера был вонючка и за ним я не скучаю :Р.  Все Вы часть моей онлайн жизни, кто-то со мной общается активно и сейчас и надеюсь мы будем общаться и в дальнейшем 🙂 Ну что-то уже совсем грусть пошла, как будто я уезжаю на северный полюс. Я тут! С вами! Пишите в аську если есть идеи :D. Надеюсь мы с Вами еще потрощим кабины тем кто слился в КЛФ!

[singlepic id=124 w=560 h=440 float=center]

Goddess of Destruction *корявый перевод с корейского!!!

Система пробуждения

— Игрок, достигнув 85 уровня сможет получить 4-ю профессию через специальный квест, который по сложности прохождения будет гораздо легче чем квесты на 2 и 3 профессии.
— 4 профессия — объединение существующих профессий в 8 общих профессий (Здравствуй , ВоВ?)
— cуществующие скиллы 3 профессии можно будет учить дальше, вместо скиллов 2 профессии лучше пользоваться скиллами системы пробуждения
— после прохождения системы пробуждения каждый игрок получит специальный плащ и маунта (И снова Здравствуй!!)

Объединение классов

Sigil Knight:
Роль: танк, основная задача защита сопартийцев от атак мобов различными аурами
Объединяемые Классы: Phoenix Knight, Hell Knight, Eva’s Remplar, Shilien Templar
Cкиллы:
— аура с эффектом хейта монстров, членам пати дает следующие эффекты: увеличение MDef, защита от ментальной, физической атаки, защита от стана
— притягивание монстра с помощью цепи (пул как вариор в ВоВ : ) )
— в критические моменты возможна неуязвимость для пати
— кубик, вызывающий саммона Золотой Лев (кошка ДА + феникс пала = феношка, тобишь лев!)
— дебаффы на цель

Tyr Warrior:
Роль: нанесение сильных повреждений в ближнем бою, может использовать любое оружие, в том числе парные мечи или бланты. Максимально быстрое уничтожение окружающих мобов
Объединяемые Классы: Doombringer, Maestro, Duelist, Grand Khavatari, Titan, Dreadnought
Cкиллы:
— возможность атаковать цель, имея в руках 2 одноручных оружия
— воин сможет мгновенно достигать цели, сбивать ее с ног, атаковать со всех сторон
Это копия ВоВ вариоров fury build

Ohsel Log: (Осел Лох 🙂 )
Роль: поиск слабых мест у монстра в ближнем бою, атака цели сзади, накладывание дебаффов на цель для облегчения ее убийства, помощь танкам в защите игроков от мобов
Объединяемые классы: Adventurer, Ghost Hunter, Wind Rider, Fortune Seeker
Cкиллы:
— невидимость для окружающих, сбивание таргета у моба, наложение дебаффов яд, снижение скорости передвижения, каста, атаки
— создание нескольких двойников

Feo Wizard:
Роль: атака магией любую окружающую цель, возможность на ходу менять атрибут атаки и использовать 2 скилла одновременно
Объединяемые классы: Archmage, Mystic Muse, Storm Screamer, Soultaker, SoulHound
Cкиллы:
— возможность менять на ходу атрибут нюка (как обычно маги рулят)
— возможность кастовать 2 скилла одновременно, в том числе нюками с разным атрибутом (пулемет из пиробластов и хуриков… no comments)
— возможность собирать монстров в кучу

Summoner
Роль: возможность саммона любого сервитора в количестве 3 штук: например может одновременно вызвать кота, лошадь и тень. Вызываемые сервиторы должны быть либо одного типа, либо 3 разных ролей: танк, маг, физическая атака, владеет дебаффами понижающие магическую защиту цели.
Объединяемые классы: Arcana Lord, Elemental Master, Spectral Master
Cкиллы:
— возможность саммонить до 3 самомнов одновременно, как 3 одинаковых, так и 3 разных(воин, маг, танк)
— использование дебаффов и удержаний цели для помощи магу (еще и магам в помощь, ну-ну…)

Archer !!!!!
Роль: атака с дальней дистанции, возможность контролировать передвижения цели
Объединяемые классы: Saggitarius, Ghost Sentinel, Moonlight Sentinel, Trickster
Cкиллы:
— использование стрел с различного рода эффектами
— стрельба из лука с самой быстрой скоростью
Вот это фарш!!! Крутота!! Самый нужный класс по ходу!

Enchanter
Роль: наложение различных баффов на партию игроков или на клан, наложение различных дебаффов на одну или несколько целей. Возможность с помощью сдвоенного оружия наносить дополнительную атаку.
Объединяемые классы: Hierophant, Doomcryer, Dominator, Sword Muse, Spectral Dancer, Judicator
Cкиллы:
— сонги и денсы будут объединены в единые скиллы
— ауры, направленные на усиление атаки, защиты
— с помощью блантов и дуалов есть возможность совершать мгновенные перемещения к цели
— возможность быстро спасти партию с места боя
— различные трансформации для защиты партии
Кто-то жаловался на бесполезного пп? Все вы теперь бесполезные до 85.. А 85 качать будут на боте теперь

Healer
Роль: лечение окружающих игроков, создание безопасной зоны где никто не может атаковать игроков, создание специального тотема защищающего игроков от дебаффов, наличие саммона помогающего в бою
Объединяемые классы: Cardinal, Eva’s Saint, Shilien Saint
Cкиллы:
— создание защитного барьера вокруг партии, которое не позволяет монстрам проникнуть внутрь
— создание тотема, который снимает дебаффы цели (тотемы?)
— возможность превратиться в агатиона для лечения конкретной цели
— наличие саммона мага, для помощи в бою (ХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХ.Соре, не удержался.. самонит короче мага, который пуляет всеми стихиями, по 2 каста!)

Изменение в составе партии

— размер партии игроков снижен с 9 до 7 и оптимальный состав следующий: 1 танк, 4 игрока атаки, 1 энчантер, 1 хилер
Вот так вот, докачалась пати из 9ти до 85, а теперь 2-е свободны.. Как так? ШОК!
— система автоподбора игроков в партию, как развитие party matching system
Это супер!Очень полезно! Те кто остался без пати, смогут объединиться и побить мобчиков!

Основной Класс и Сабкласс

— основной класс и 1 из сабклассов можно прокачать до 99 уровня
— переключиться между основным классом и сабклассом можно везде, однако будет откат между переключениями в районе 5-10 минут.
🙂 Один за всех и все за одного!
— при переключении теряются все наложенные баффы

Особенности классов

— добавлены расовые способности, уникальные для каждой расы
— отменен ряд ограничений в связи с объединением классов. Яркий пример камаели: смогут одевать робу, тяжелую броню
Хыыы.. Берс в хеви арморе.А кули?!

Изучение скиллов

— интерфейс изучения скиллов будет изменен, открыв окно скиллов вы сразу же увидите, какие скиллы еще не изучены
— на экране будет отображаться каст скилла, как цели так и игрока
— разработчики решают, какую компенсацию выдать игрокам за отмену системы заточки скиллов, поскольку при изучении скиллов системы пробуждения все старые скиллы будут отменены у игрока
По 100 адены за каждый +1. Точили, точили, ночи не спали, палили скилы, фармили кодексы мастерства..ВСЕМ СПАСИБО! ШОК!

Другое

— улучшена система выделения цели
Неужели? Пришлось игру переделать, чтобы нормальное нововведение сделать!
— улучшены лист друзей, игнорирования, клана
— добавлена система записи игры и публикации на youtube
— добавлена возможность слушать любую музыку через интерфейс игры(возможны отличия в других регионах в связи с авторскими правами)
— система виталити будет распространяться на весь аккаунт и добавлена возможность влияния на шанс дропа предметов

экспинг

— все расы начнут игру в одном месте: Talking Island, однако он будет разделен на 2 части. Одна часть острова будет уничтожена и вместо нее будет E Sagira, другая для развития персонажа с 1 по 40 уровень. Будут переделаны все сейчас существующие квесты и зоны прокачки для этих уровней
— прокачка с 40 по 85 уровень будет значительно упрощена: будут добавлены новые локации и изменены старые.
Еще бы.. Зачем теперь вообще надо эти 40-85??? Если потом всех под одну гребенку?!
— к существующим 2 эпик боссам будут добавлены еще 3 в форме инстанс зон.
И снова Здравствуй, ВоВ! Все эпики в инстансах..

Предметы:

— будет добавлен новый грейд предметов: R-Grade, состоящий из 5 сетов

(с) http://lineage2.inven.co.kr/

Про осады ни слова. Действительно, осады отменят, это же теперь клон ВоВа, там нет осад.