Warhammer 40.000. Игра, Армия, Бой.

Игра

— Инструментарий:

Набор для игры в Warhammer 40.000 состоит обычно из шестигранных кубиков, среди которых обязательно должен быть один скатер, обязательно дюймовой линейки, трех шаблонов для взрывов и огнемета, большой книги правил, кодекса вашей армии и собственно миниатюр.

 

— Атмосфера:

[singlepic id=803 w=240 h=320 float=left]Здесь, как и в любой из настольных игр весомую роль играет ваша фантазия. Даже учитывая то, что это стратегия, а не ролевая игра и вместо листа бумаги как в D&D у вас есть вполне осязаемая армия, и представлено место действия в виде игрового стола, вашему воображению все равно будет над чем поработать.

Начнем с того, что не редко, отлично оформленный стол и полостью покрашенные и готовые к игре миниатюры — это не очень частое явление. Как правило игроки в первые месяцы(годы?) знакомства с игрой используют «проксю», т.е. заменяют отсутствующие у них миниатюры другими или подручными средствами подходящего размера.

Тут то и включается ваша фантазия, при желании вместо стола с миниатюрами вы можете представить себе поле сражения, с дымящимися воронками от взрывов, кружащими над ним самолетами, ревущими несущимися вперед танками и мотоциклами.

Но как и для любой фантазии нам нужна пища, атмосфера, в которую как в котел мы кладем свои идеи.

Как и писал в предыдущей статье Фок для подпитки фантазии у Warhammer есть множество материалов, рулбуки, кодексы, множество книг и журналов. Но самым важным во всем этом являются художники, именно они создают идеи и атмосферу в мире бесконечной войны. Самым главным из них, великим безумцем, художником и графиком является Джон Бланш. Именно его рисунки по настоящему отображают дух вселенной, пренебрежительный подход к общим деталям, необычный готический сталь, и невероятную грандиозность. Именно его руке принадлежат первые рисунки космодесанта и большинства имперских ордосов, первые эльдары и орки, некроны и демоны. Именно с него начинается истинный дух Вархамера. Его же стиль определяет и саму игру, детали и баланс как на рисунке так и в игре не самое важное, главное атмосфера.

[singlepic id=806 w=220 h=300 float=] [singlepic id=807 w=220 h=300 float=] [singlepic id=805 w=220 h=300 float=]

Понимание вышесказанного подводит нас к первому и самому главному правилу в игре:

Все спорные вопросы решаются броском кубика!

Нужно понимать что это не шахматы и даже не карты, тут крайне сложно предугадать происходящее на столе, очень многое зависит от везения, все что вы можете это увеличить шансы на победу за счет своего знания и умения стратега.

Армия

— Подготовка армии:

Процесс сборки и покраски мы оставим на другой раз, сейчас же у нас на повестке сама игра, и первым шагом в ней является составление Ростера.

[singlepic id=824 w=420 h=340 float=left]Ростер в Warhammer 40k — это по сути описание вашей армии. Первым шагом в его составлении является договор игроков о том на сколько очков будет происходить битва, как правило — это от 500 до 3000 очков. Игры на большое количество очков называются Апокалипсис и играются редко, так как забирают большое количество времени и имеют отличия в правилах.

Определившись на сколько очков вы играете, приступаете к написанию ростера. Первое что вам понадобится это кодекс вашей армии(не путать с книгой правил). Кодекс, как правило, состоит из детального описания, истории, видов войск, их специальных правил, оружия и листа армий. Из всего этого для составления Ростера самым главным является Лист армий, именно в нем описана структура армии и цены в очках на сами войска и их экипировку.

Все войска в игре поделены на несколько типов:

1. HQ — командир, герой, или командное подразделение;

2. Элита(elite) — ветераны, телохранители, уникальные и как правило дорогие виды войск;

3.Трупса(troops) — пехота, пушечное мясо, костяк большинства армий;

4.Фаст аттак(fast attack) — асаулт сквады, байки, джетбайки, спидеры и самолеты;

5. Хэви сапорт(heavy support) — танки, шагатели и прочая тяжелая техника.

В начале листа армии есть табличка, которая указывает сколько и каких видов отрядов вы можете взять в армию, и какие из них являются обязательными. Так в большинстве армий обязательным является 1HQ и 2Трупсы, и есть ограничение на их количество, допустим больше 2HQ или 3Трупсы взять нельзя. Но есть и исключения в разных кодексах.

Следующим шагом будет выбор самого Командира, Трупсы и прочих видов войск,  покупка и замена им экипировки, все цены и подробная информация об этом указана в листе армий.

Вышедшая в июле этого года новая книга армий дает возможность набирать с некоторыми ограничениями в свою армию войска из разных кодексов. Например, вы можете набрать себе в армию эльдар войска из кодекса темных эльдар. Но при этом вы должны их соответственно оформить или по крайней мере убедительно объяснить, что же их собственно свело вместе.

В новом рулбуке также появилась возможность сделать одного из ваших HQ — Варлордом, что по броску кубов определит его спец умения.

После того как Ростеры будут готовы, вы обязаны ознакомить соперников и судью с их содержанием, дабы избежать спорных моментов.

[singlepic id=825 w=640 h=320 float=center]

— Расстановка:

Стандартная игра происходит на столе 128х64см(не помню точно в дюймах). То, какие будут сценарии и чей будет первый ход вы определяете броском кубов. В книге правил есть набор стандартных сценариев и большой набор инструментария для создания своих, иногда они играются с судьей, что делает игру намного интересней и глубже.

Дальше следует собственно расстановка,  первым на стол выводит войска тот кто выиграл в дуэли кубов, затем проигравший. То как расставляются войска рассказано в книге правил и это был бы довольно объемный рассказ если описывать все в подробностях. Но если коротко то сначала на стол выходят скауты, они могут выйти хоть на центр карты и засесть в засаде.

Еще вы можете оставить часть войск в резерве, они будут выводится оттуда по спецправилу в течении игры. Также правилом резерва пользуются юниты глубокой атаки, например асаулт маринеры с ранцами, или дропподы которые падают неба. Считается что они направляются к полю боя, и вы точно не можете определит когда это случится, тут опять все решают кубы.

В конце расстановки, у проигравшего первый ход игрока есть возможность перехватить инициативу, опять же бросается куб, и если выпадает 6 то у него это получилось, он ходит первым.

 

Бой

В бою игроки ходят по очереди, когда очередь доходит до игрока он начинает свой ход, который состоит из трех фаз:

— Фаза первая: Движение.

Иногда до начала движения кастятся психосилы у колдунов, магов и псайкеров, обычно это бафы и дебафы для разных видов войск, чаще всего это делают эльдары своими Фарсирами. И очень часто случается что игрок *щелкая лицом* забывает их кастануть и начинает движение войск, что естественно отменяет все возможности к обкастовке, и никакие уговоры и уговоры откатить все назад не срабатывают. Забывчивый Эльдар — мертвый Эльдар :mrgreen: 😈

Собственно в стадию движения, все ваши юниты и техника, ползут, идут, бегут, едут и летят. Скорость войск определяется видом войск, так для большинства пехоты и шагателей это 6″, для едущей машинки или танка 12″, с такой же скоростью движется пехота с ракетными ранцами,  есть и более быстрые виды войск, например байки и джетбайки, могут развивать скорость до 24″, а самые быстрые это самолеты которые с воем носятся над всем полем боя делая за ход 36″.

— Фаза вторая: Стрельба.

Первое что нужно заметить — это то что возможность стрелять зависит от скорости с которой вы двигались, чем быстрей тем естественно трудней вам целится, поэтому большинству техники движущейся со скоростью более чем 12″ как правило не удается стрелять вообще, или же только из одного орудия, из установленных на корпусе. Исключение из правил — орчья техника покрашенная в красное, она несется со скоростью 13″ палит в разные стороны и только, потому что, водила знает — the red goes fasta!

[singlepic id=821 w=320 h=240 float=left] [singlepic id=820 w=320 h=240 float=]

После всех передвижений начинается стрельба, почти у всех войск в WH40к есть чем палить, даже у маломальского гретчена найдется для вас ствол в кармане. Арсенал просто огромен, от мелких барабанных пистолетов до невероятно огромных пушек титанов в Аппокалипсисе. У пушек есть множество спецправил, самыми простыми являются пистолеты, которые стреляют на 6″ и являются асcаулт оружием после стрельбы из которого можно бежать в ближний бой, и которые считаются как дополнительное мили оружие. А есть очень громоздкое и тяжелое, которое стреляет через весь стол но при этом носителю такого оружия нельзя идти либо до стрельбы либо после. Есть точечное оружие выпускающее тонны свинца по противнику делая много атак, есть огнеметы со специальными шаблонами, и есть тяжелые плазмаганы которые стреляют по области круглыми, шаблонами которые может снести даже на свои войска… ох уж этот ветер и сука гравитация.

Также вместо стрельбы ваш юнит может побежать, что отменит в последствии возможность нападать на врага в рукопашной атаке.

Сам процесс довольно прост, сначала вы указываете какой юнит стреляет и по кому, потом определяете тру сайт, т.е. возможность ваших войск реально видеть противника из глаз модели, иногда для этого используется лазерная линейка, потом отмеряете линейкой расстояние, чтобы определить дострелите вы до него или нет, и используя свой БС(балистик скил) определяете попали ли вы по врагу или нет.

После всей пальбы и убранных с поля боя трупов, размещения на месте взрыва воронок, фаза стрельбы закончена.

— Фаза третяя: Блажний бой.

Ближний бой это веха ВХ40к, именно происходит самый крутой экшен, тут рычат цепные мечи, гудит силовое оружие, разрываются гранаты, чопа чопает по мозгам человеков, и силовой кулак вырывает внутренности танков наружу.

В этой на первый взгляд простой фазе есть множество возможностей и подводных камней. Вы делаете стремительный бросок во вражеские войска и с помощью ряда правил начинаете вскрывать черепа врагов. Хотя как посмотреть иногда вскрывают мозги и вам, потому что, вас также атакуют в ответ, к тому же есть такой стат как инициатива, и напав первым вполне может случится что первый удар нанесете не вы. В ближний бой могут лезть все, кроме, разве что танков, дредноуты, монстры разных мастей, и даже гроты которым за это не платят.

Вот так посути и происходит битва в ВХ40к, после того как вы сделаете все три фазы ход переходит следующему игроку, будь то ваш союзник или враг.

Конец игры

Концовки у партии могут быть разными, все зависит от миссии или от ваших личных предпочтений. Но стандартом является вариант с броском куба после пятого хода, на определенном результате игра заканчивается и вы начинаете подсчитывать потерянные очки. Тут все проходит почти также как и при создании вашей армии, только вы считаете потери в очках, и добавляете очки за захват точек либо какие-то цели миссии, результаты сравниваются оппонентами и выявляется победитель.

— Кампании

Часто бывает что одна игра — это не конец. Случается игроки или мастер создают компании из серии игр, с разными целями и множеством игровых и сюжетных поворотов. Как правило игра в которой вы участвуете — это не частная битва на окраине космоса, а часть эпохального сражения, и меняя миссии в кампании вы просто перемещаетесь из одной точки сражений в другую, отвоевывая метр за метром поле боя, либо захватывая контрольные точки, и уничтожая наиболее важных врагов.

В целом и вкратце — это все что можно сказать о настольной игре в Warhammer 40k, но если не обобщать, то более сжато и лаконично чем это написано в книге правил или кодексах, я бы написать не смог.

Сам я играю орками и не отсвечиваю, если бы было больше времени и средств давно бы уже открасил армию, а так делаю это не спеша по вдохновению, играем иногда с друзьями по домам хотя очень бы хотелось ездить в клуб. Если будут желающие попробовать поиграть либо просто поглазеть думаю связаться со мной через Фока не составит проблемы 😉 Пишите сюда!

[singlepic id=802 w=220 h=300 float=] [singlepic id=801 w=220 h=300 float=]

Мир Warhammer. Настольная тактическая игра. Вступление

Познакомимся с миром Warhammer! Мы узнаем:

  • Что такое Варгейм и какие правила;
  • Миниатюры и покраска;
  • Процесс игры.

Рассказывает опытный игрок в Warhammer 40.000 с многолетним стажем и практическими навыками раскраски миниатюр, мой согильдиец и давний товарищ — Shambler ака Streat-Spirit.

Всем привет из мира, в котором есть только война! Не имеет значения, где развернулся бой, в седом средневековом прошлом, или в далеком будущем темной и холодной галактики. Куда бы мы ни взглянули глазами вселенной Warhammer (дальше WH) это темное и мрачное место, в котором нечего искать кроме славной победы.

Вселенная «Боевого Молота» представляет собой один из самых старых фэнтази варгеймов, первому сеттингу созданному для тактической игры уже почти 30 лет. Создатели вселенной хоть и не планировали изначально большинство образов, но преобразили их  так, что те впоследствии стали шаблонами для многих вселенных и игр. Например, орки стали зелеными именно в WH, цвет кожи объяснялся симбиозом с грибами и это лишь один пример из множества.  Каждая раса, народ, вид войск во вселенной очень детально и глубоко продуманы, с отсылками на легенды, реальными событиями и образами из истории.

Сеттинг разделен на две вселенные Warhammer Fantasy Battles и Warhammer 40,000. Первая вселенная описывает фэнтезийное средневековье в чем-то похожее на Европу. Действие второй вселенной происходят в далеком будущем, где те же люди, орки, эльфы(эльдары) и прочие расы сражаются уже в космосе среди далеких звезд. Лично мой выбор остановился на 40к, потому как у этого варианта вселенной намного меньше границ, ее философия намного интересней и глубже, она соединяет множество жанров от фэнтази до стим-панка, ну и орки в космосе — это круто 🙂 . Хотя игр основанных на вселенной существует множество, как компьютерных, так и настольных, я хотел бы рассказать об игре для которой собственно и писался сеттинг.

Варгеймы

Не вдаваясь в исторические подробности, Варгеймы можно описать как просто игру солдатиками моделирующую реальные события на поле боя. В древности при обучении командующего состава армий использовали подобные игры. Например, шахматы можно тоже считать Варгеймом. Важно отличать варгейм от стратегии, которая представляет собой более общий план действий, а не частные и детальные события на поле боя.

Итак, Warhammer это Варгейм для игры в который нам нужно несколько немаловажных вещей.

1.Правила

Как и для любой настольной игры правила в Warhammer являются основой и тем с чего, пожалуй, стоит начинать знакомство с игрой. Правила состоят из рулбука, описывающего общие поведение, движение и.т.д…  войск, оружия и техники, и Кодексов, из которых мы узнаем историю, особенности и отличия войск.  В кодексах также содержатся арми-листы, с помощью которых формируются армии (что-то вроде прайс-листа в котором указаны цены в очках). Армия формируется на заранее обговоренное количество очков, каждая модель и ее обмундирование имеет свою цену, учитывая которую вы собираете себе войско.

2.Миниатюры

[singlepic id=290 w=320 h=240 float=left]Визитной карточкой подобных игр является миниатюры. В отличие от коллекционирования карт, на собирание миниатюр у вас уйдет намного больше сил, времени и естественно финансовых средств. Но в итоге вы получите большое удовольствие от игры. Многие люди даже не играют собственно в игру, а занимаются коллекционированием, моделированием и покраской

Выше я писал о том, что сначала стоит познакомиться собственно с игрой, прежде чем заниматься миниатюрами. Дело в том, что правила созданы с тем расчетом, чтобы вы могли собрать уникальную непохожую на другие армию, со своими особенностями и неповторимым внешним видом. Я лично думаю, что без представления и хотя бы малого опыта в игре довольно трудно представить с чего начинать собирать свою армию.

[singlepic id=294 w=320 h=240 float=left] [singlepic id=288 w=320 h=240 float=]

Итак, определившись с тем какую армию, вы хотите, вы идете в магазин. Первое что мы конечно же покупаем это собственно миниатюры. Официальными производителями миниатюр для  Warhammer являются две фирмы, Games Workshop которая собственно и создала игру, и дочерняя Forge World которая занимается экспаншенами, но есть и ребята, которые в подсобных условиях отливают копии с естественно худшим качеством. Модели отливаются в основном из пластика с разделенными частями, и продаются в виде литника естественно их нужно вырезать зачистить и склеить, и в этом есть свои плюсы, потому что позу, оружие и части тела выбираем мы сами. Но есть также и металлические модели, как правило, это командующий состав армии, герои и чемпионы, с металлом работать сложней.

Для сборки может хватить обычного супер клея и канцелярского ножа, немного аккуратности и терпения и собранная армия у вас на столе.

[singlepic id=291 w=320 h=240 float=left] [singlepic id=292 w=320 h=240 float=]

3.Покраска

Для многих это самый сложный аспект, требующий определенных знаний, умения и в немалой степени терпения.  Для начала вам понадобится грунтовка, немного акриловых красок и пару кисточек разной тонкости, все это можно приобрести в том же месте где и модели. И, естественно теория. Сейчас найти в интернете гайды не проблема, ютуб полон видео начинающихся как —  How to paint… в клубах и магазинах проводят мастер-классы и берут заказы на покраску специалистов. Но мне было намного интересней учится самому, конечно гайды читал, но своего опыта ничто не заменит. Старания стоят того, чтобы поставить собственноручно покрашенного варбоса на полку 😉

[singlepic id=296 w=320 h=240 float=center]

[singlepic id=295 w=320 h=240 float=left]  [singlepic id=293 w=320 h=240 float=left]

4.Игра

Формат игры бывает разным от обычного столкновения, сценариев с заданиями, целых  компаний и  так называемого Армагеддона с участием большого количества человек. Иногда игры с большим количеством скрытых заданий требуют присутствия посредника, кого-то вроде Гейм Мастера. Для стандартной игры нужен стол 120х180см дюймовая линейка, кубики и 3 специальных шаблона для обозначения взрывов и огнеметов. Ходы проходят пошагово, приближая вас к цели миссии которая определяется до начала игры либо броском кубиком либо особенностью компании, будь то победа по очкам, полное уничтожение врага, либо захват ключевых точек или более экзотические цели.

[singlepic id=298 w=520 h=440 float=center]

P.S. Очень трудно сказать что именно, затягивает людей в мир WH, вселенная, хобби миниатюры, настольная игра, или все вместе взятое. Сейчас большинство узнает о вселенной по компьютерным играм, которые преподносят мир довольно посредственно и не утруждают себя  более детальным изучением. Не поленитесь немного разузнать о вселенной, и она обязательно увлечет вас своей мрачной реалистичностью.