Diablo 3 побьет все рекорды в мободроче

Может уже и побила! Если вам скажут, что в Lineage убивают мобов больше, чем в других играх, не верьте! Самый адский мободроч — это Diablo 3, в принципе, оно и очевидно, ведь игра про убийство мобов. Но как придумать в такой игре хайенд контент? Как мотивировать игроков убивать тысячи, сотни тысяч , миллионы мобов? Близзарды придумали, скажем так, генератор подземелья, сложность которого не ограничена и зависит только от возможностей игрока. Это — Greater Rift (далее GR) , локация,  в которой рендомно генерится карта и респы монстров. Каждый успешно пройденный GR генерит следующий уровень сложности. Ну и конечно же, помимо «игровой комнаты» игроку должно быть интересно качаться! А что для этого надо сделать? Конечно же убрать ограничение в максимальном уровне прокачки, Близы сделали максимальный Pragon level в 10.000. На данный момент самый высокий у наших азиатских братьев это 5000+ (http://www.diablo3ladder.com/index.php?action=p1000) .

И если в других играх, как в этом топе например (http://gametop24.ru/online_games/), чтобы доказать свою крутость и эффективность мободроча моно убивать других игроков, то в Дибабла наградой за миллионы смертей солдат армии зла являются таблицы рейтинга. Это сезонные достижения и прохождение того самого GR! На сегодняшний день мой максимальный, пройденный Greater Rift за Witch Doctor —  это 80, а в топ-1000, на последних местах уже 84, когда я начал эту гонку худший в топе был  82, а на первом месте пацаны прошедшие GR-99. Вы только посмотрите на эту статистику (7.09.2016).

top-1 GR Witch Doctor EU server

 

А это на момент публикации топ-1000 Witch Doctor. У него убито всего лишь пол миллиона мобов. У меня например в данный момент половина от этой цифры.

top-1000 GR Witch Doctor

Что такое этот топ-1000 скажете вы. Это такая толпа, где легко затеряться. Да, хотелось бы конечно в топ-100, то для начала и до 1000 бы как-то дотянуться. В Д3 играют десятки тысяч игроков. Хочу в топ!

Warhammer 40.000 — Фантастический и беcкрайний мир

, ребята, не на шутку увлекся миром Warhammer 40k. Чем хотелось бы поделиться, прежде чем я начну рассказывать о своем увлечении. Знаете, я очень люблю новости и всякие штучки связанные с освоением космоса человечеством. Когда я просматриваю новостную летку, первая ветка всегда «наука» , именно там публикуются свежак от NASA или Европейского Космического Агенства. Как очередной американский марсоход бороздит безжизненные пустыни красной планеты, как спутники и зонды облетают нашу солнечную систему, делая снимки и собирая данные. Это всегда для меня очень интересно. Но вот что касается игр и художественной литературы, то тут я, хоть тресни, вообще не люблю космос :/. Из фантастики я прочитал, ну пожалуй, могу вспомнить только пару романов Берроуза (про человека — Джона Картера, попавшего на Марс, киношку наверно все видели) с играми и то печальнее! В легендарную EVE Online меня не хватало никогда на долго, но  масштабы игры колоссальные, надеюсь еще поиграть. А так, среди всех жанров, я всегда предпочитал фентази — замки, гоблины, гномы, мечи и магия.

[singlepic id=783 w=640 h=480 float=center]

Но Warhammer 40.000, меня очаровал! Такой разносторонний, такой многогранный, такой необычный и такой старый захватывающий мир! Месяц назад и случайно наткнулся на хорошее видео разрисовки миниатюры и вспомнил , что всегда хотел этим заняться, еще в детстве я разрисовывал солдатиков масляными красками. Ясное дело, сразу в магазин за красками не побежишь, надо хоть какую-то мат. часть изучить. Я принялся искать литературу по Вархаммеру и какое было мое удивление, когда я узнал, что по миру этой игры написаны сотни книг и рассказов! Реально сотни! У самого челюсть отвисла! Для начала я выбрал серию «Ультрамарины», потому что, больше всего знаком с ними, в этом бесконечном мире, по игре «Warhammer 40k: SPACEMARINE«, нарыл рассказик, сел читать и очнулся на последней странице! Прочитал взахлеб, очень увлекательно! Это был рассказ Chains of Command автора Graham McNeill, сейчас этот человек работает штатным писателем в компании Games Workshop, которая выпускает Warhammer. А я дочитываю уже вторую книгу.

[singlepic id=786 w=420 h=340 float=center]

Мир Warhammera 40.000 уникален. Это очень далекое будущее, глубокий и бескрайний космос, различные звездные системы, галактики, созвездия, в общем границ у мира нет. Разнообразие просто поражает сознание. Действия могут быть представлены как небольшой локальной битвой 100 на 100, с применение техники, перестрелками между окопами и ближним боем на мечах и врукопашную, где-то на мелкой луне какой-то планеты, так и сражениями гигантских космических крейсеров, орбитальных флотилий, в рамках какой-то звездной системы, развернув фронт боевых действий на десятки тысяч километров. И в этом техногенном, хай-тек мире обитают такие привычные нам по фентази расы как орки, эльдары (эльфы), разве это не потрясающе?

[singlepic id=788 w=320 h=240 float=left]Не могу не отметить, что множество идей и канонов пришли в игры именно из Warhammera. Все мы знаем, как некоторые современные ММОРПГ называют клонами игры World of Warcraft, но далеко не все знают, что сами Blizzard очень многое почерпнули из мира Warhammer 🙂 Например — игра StarCraft! Изучая историю Warhammer 40k, я постоянно находил сходство со StarCraft. Зерги — это копия расы Тиранидов(слева на картинке), причем копия явная 🙂 Марины (люди) — это копия расы людей, а именно Космодесантников 🙂 Протосы — это ремейк на расу эльдар, не такая явная копия как две другие, но сходство присутствует. Таких примеров множество и я акцентирую на этом внимание, потому что,  хочу отметить — Warhammer — это начало начал. Именно здесь, впервые, орки стали зелеными, которыми их рисуют уже десятки лет.

Освоив азы и познакомившись с миром я решил отправиться к своему товарищу StreetSpirit‘у, который, когда-то, любезно предоставил нам статью ознакомление про Warhammer 40k, чтобы своими глазами увидеть как же играют в настольную тактическую игру Warhammer 40.000. Об это я расскажу вам в следующей статье!

Фок в WoW.Предисловие: мои приключения в World of Warcraft

В кратце опишу, что я уже успел повидать в этой игре.

WoW Classic — докачавшись до максимального уровня дварфом варриором я был в Молтен Коре  все боссы, Анкураж (20), ЗульГуруб, Анкураж (40)-только первый босс. К сожалению совсем не был в БВЛ 🙁

WoW Burning Crusade — До выхода БК, я успел выкачать второго своего варриора за орду — мертвяка 🙂 До релиза аддона прошел полностью Зульгуруб. А вот уже после релиза прошел все рейдовые подземелья и самое ценное достояние этого аддона- это Иллидан 🙂 Так как я был рад его убийству, меня не радовал ни один из боссов.

WoW Wrath of Lich King — этот адонн я целиком пропустил! Мне не понравилось полное оказуаливание игры да и поднадоело на тот момент, надо было, что-то свежее, чем оказался руофф Инновы 🙂

WoW Cataclysm — третий раз как я проплачиваю свой аккаунт в вов после длительного перерыва. Аддон оказался очень интересным, для меня совсем принципиально по новому другим. Механика моего любимого класса сильно изменилась, пришлось учиться заново играть как танком так и в ПвП, но детальнее об этом в следующих статьях.