Патч в уходящем 2015 году в DOTA 2 — это первые шаги оказуалить игру. В любой массовой онлайн игре в которую играют долго и с интересом приходит момент, когда количество подписчиков начинает падать, а значит и прибыль разработчика. Одна из причин ухода игроков — полное отсутствие возможности увидеть финальный контент игры, то ли это последний босс как в World of Warcraft, то ли это элитный предмет как в Lineage II. В DOTA 2 финальным контентом стал The International. То на каком высоком качественном уровне он проходил в этом году впечатлило не только игроков ДОТЫ, но и все игровые комьюнити. Согласитесь, кто бы не хотел, чтобы в его игру организовывались такие масштабные чемпионаты, да еще и с бюджетом в 18 лямов зелени. Чтобы финал собирал такие арены и проходил так же ярко и красочно как игры NHL или NBA.
[singlepic id=1648 w=640 h=480 float=center]
Все хотят и VALVE тоже хочет, чтобы следующий финал имел еще больший успех, еще больше бюджет, причем как чемпионата так и свой. Но есть проблема — спустя 5 лет The International побеждает игрок, который еще 5 лет назад снялся в фильме про ДОТУ и все эти 5 лет безостановочно задрачивал. Для тысяч казуалов и мучеников лиги ммр 3к — этот финальный контент недостижим никогда. Поэтому в VALVE было принято решение оказуаливать игру или так сказать «упростить». Самые яркие шаги — это изменения в карте, цен на предметы, респы мобов у сикрет шопа, новые дорожки упрощающие перемещения по лесу, рунам, лайнам. Мудрые саппорты потеряли свой хлеб, теперь им не надо планировать сложный путь, с заходами на споты для вардов в минимальное время и в максимально выгодном направлении. А скупаться в сикрет шопе теперь стало вообще не такой уж и неудобно, если раньше ты прикатывал туда, а тебе не хватало пару монеток, ты просто стоял и ждал пока накапает, ведь купить надо именно сейчас. Больше это не проблема, теперь можно подфармить прямо под сикрет шопом, ехидно поглядывая в сторону респа эншентов, которые больше не нужны «добить последние 100». Конечно для про игроков это не проблема, но в целом тенденция очевидна.
Карты стали играть быстрее и делать это стало проще.