EVE Online. Автор бестселлера Jeff Edwards пишет книгу по онлайн игре EVE Online

Fountain War book

Эпическая история из EVE Online войны в регионе Fountain, галактическая огненная буря переросшая в самое крупное сражение в истории онлайн игр. Проект на Kickstarter.

О чем книга? Две огромные космические империи, вместе с близкими союзниками, оказавшиеся на грани галактики, охваченной войной на уничтожение. Ситуация проясняется и туман растворяется, политические махинации проясняются, шпионы раскрывают свои хитрости саботажи, как вспыхивают разрушительные сражения, где сталкиваются тысячи кораблей — это Fountain War.

Проект книги Fountain War готовят автор бестселлера Jeff Edwards вместе с Mittani Media и CCP. Проект создания первой в истории книги о EVE Online, основанный на реальном опыте игроков. Это роман совершенно нового жанра: научно-фантастический, научно-популярный.

Проект книги Fountain War

Во второй половине дня 28 июля 2013 года, армады межзвездных империй схлестнулись. Миллионы погибли. Миллиарды уничтожены. Это, возможно, произошло в вымышленной вселенной, но это не делает ее менее правдивой. Это Fountain War. Война, которая изменила игровую историю. Галактическая огненная буря, вылившаяся в крупнейшее сражении в истории игр, Падение системы 6VDT. Это творение игроков EVE Online, это поразило игровое сообщество во всем мире  и привлекло внимание широкой прессы.

Когда Jeff Edwards вместе с Mittani Media и CCP решили сотрудничать вместе, чтобы написать научно-фантастическиу книгу, основанную на историях, созданных в EVE Online, мы знали, что это будет только первая из многих эпический историй, которые мы могли бы рассказать.

Сотни тысяч игроков помнят эту войну как будто это было вчера. Вместо того, чтобы позволить этим воспоминания исчезнуть, мы собираемся увековечить эти переживания, создавая мирового класса пересказ Fountain War. Душещипательный триллер на основе боевых архивов, стенограмм игровой связи, и показаний бойцов со всех сторон конфликта.

В течение многих месяцев мы искали идеального автора для создания наилучшего EVE Online романа, автора, который имеет талант перевести наш игровой опыт в захватывающие повести, где флоты кораблей сталкиваются на фоне интриг, предательства, в безжалостном конкурсе на галактическое господство. Наряду с ССР, мы рады представить Jeff Edwards нашему сообществу, Джефф не только невероятно талантливый писатель, он также приносит огромное количество энергии в этот проект, посвященный увековечиванию истории о EVE Online в виде романа, который вы бы с гордостью показали своим друзьям и семье.

Мы были там — сотни тысяч нас, борясь, умирая, выигрывая, стремясь. Наконец наши истории будут рассказаны с артистизмом который они заслуживают, написаны автором мирового класса в книге, которая покажет, почему EVE Online так пленит воображение игрового мира.

Это не обезличенный отчет боя или пыльная историческая книга полная жаргона, это наши фактические EVE Online переживания превращаются в эпический фантастический роман. Эти рассказы заслуживают того, чтобы быть рассказанными автором мирового класса, автором бестселлеров.

Это реальное дело, редкая возможность — и при поддержке нашего сообщества и Kickstarter, мы можем гарантировать, что наши истинные рассказы никогда не будут забыты.

Материал подготовлен использую страницу проекта на Kickstarter.com

Игры помогают нам не падать духом!

Так ли мы далеки от игр, как многие хотят думать?

Городская больница. Отделение Хирургии. Палата номер 46. Солнечный свет радостно освещает палату, в воздухе висит мощный запах лекарств и местами резко пробивают нотки хлорки, после недавней уборки. В одном углу палаты монотонно бубнит пациент, в другой стороне кто-то болезненно кряхтит. На койке у окна, под капельницей, лежит бабушка, около 60-ти лет. Она смотрит в окно. Вдруг, хватает мобильный телефон и куда-то звонит.

— Алло, Аллочка. Послушай, дорогая. Надо чтобы ты, когда придешь домой, зашла ко мне в одноклассники! Там надо собрать урожай, скосить траву, посадить новый! А-а, чуть не забыла, покорми 2 козы и корову!

За следующие 15 минут палата услышала полное руководство по сбору урожая для новичков 🙂 Мы узнали о всем ее фермерском хозяйстве 🙂

Все уверенно решили , что речь идет о даче или собственной ферме, но когда начали задавать вопросы, выяснилось, что это игра в одноклассниках :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

Игры спасают нас!Человек не угнетает себя переживаниями о предстоящей операции, а волнуется за урожай на виртуальной ферме 🙂 Разве это плохо? Пациент должен мыслить позитивно, нельзя развивать свою болезнь психологически — это правило. Так что будем думать о хорошем и играть в хорошие игры 😉

Человек-играющий — это будущее и уже настоящее!

Джейн МакГонигл: Компьютерные игры могут изменить мир к лучшему

Навыки игрока, помогут спасти мир! Надо лишь научится добиваться эпических побед в повседневной жизни! Утопия ли? Как компьютерные игры могут спасти мир? Рекомендую найти 20 минут вашего времени и послушать квалифицированного специалиста в области изучения онлайн игр. Джейн МакГонигл, освещает много интересных фактов о онлайн играх, которых мы не знали или не замечали. Я уже затрагивал тему влияния компьютерных игр на людей и мы знаем мнение специалиста из России. Поверьте, речь Джейн стоит того, чтобы её прослушать!

Видео с русскими субтитрами, подождите пару секунд, чтобы они загрузились.

По её компетентному мнению есть 4 вещи, в которых, онлайн игры делают нас мастерами

1. Упорный Оптимизм (усиленная самомотивация) — это желание действовать немедленно, преодолевать препятствия, в сочетании с верой в обоснованную надежду на успех. Геймеры всегда верят , что эпическая победа возможна, что пробовать стоит всегда, и лучше немедленно.
2. Геймеры виртуозы плетения плотной социальной структуры. Совместное участие в игре формирует связи доверие и сотрудничество.
3. Радость творения. Игрок осознает , что процесс игры, как упорный труд, приносит больше удовольствия , нежели просто расслабление или общение. Он знает , что оптимизирован , насколько это возможно для человека, выполняющего значимую работу.
4. Эпическая значимость. Геймеры любят причастность к впечатляющим миссиям, к историям масштаба человечества или планеты.

А, ведь действительно. Каждый игрок, достигший в игре определенной вершины вкусивший сладость эпической победы, согласится, что ничто так не подстегивает к труду, как признание твоего превосходства. Представьте, что в день вашего рождения, проснувшись утром, вас ослепила бы яркая картинка «LEVEL UP! Вы достигли нового возраста и Ваши навыки стали сильнее!» или если бы вы на работе перевыполнили план и выйдя на улице, в небе между облаками загорелась бы надпись «ВЫ ДОМИНИРУЕТЕ!!! РАБОТА OWNED!».

Философия компьютерных игр! Хорошо или плохо?

заглавная Компьютерная игра — бегство от реальной жизни, потерянные часы, месяцы и годы. Что Вы можете сказать об этом?

[singlepic id=481 w=320 h=240 float=left]Во многом это зависит от игры. Считаю, что казуальные и оффлайн\одиночные игры — это зачастую действительно потерянное время и на самом деле, у человека занятого на такие игры почти никогда этого времени нет или оно есть, но его жалко тратить. Это скажем так занятие на досуге, хобби, ведь точно также можно тратой времени назвать просмотр телепрограмм или чтение журналов. Что касается реальности — не думаю, что бегство, но явно — метод отвлечься от реальной жизни, расслабиться, отдохнуть от бытовухи и работы, в конце концов, порадовать глаз какими-то красивыми картинками.
Другое дело — это ММОРПГ — онлайновые массовые многопользовательские игры. Это уже отдельная так сказать ступень не похожая ни на какие другие игры. ММОРПГ — это виртуальная модель нашей жизни, как не крутите, но это так. Это рынок, экономика, это социальные отношения, это повышенная мыслительная активность. Тут уже тяжелее определить — есть ли такое хобби уходом от реальной жизни и тратой времени. В ММОРПГ часто можно с пользой использовать время — общение с друзьями, создание чего-то, обсуждение игровых ситуаций — это куда интереснее процесс чем «трата» времени на лавке во дворе или пьянство в ночном клубе. Не думаю, что созидательный процесс, в социальном, пусть и виртуальном обществе — это явная трата времени — это скорее индивидуальное времяпровождение!

Компьютерные игры — хорошо или плохо?

[singlepic id=480 w=320 h=240 float=center]

Но, важно помнить, что отказ от своих обязанностей и потеря реальности, путем углубления в ММОРПГ — это уже проблема, чрезмерное злоупотребление на пользу не пойдет никому. Тут уже можно говорить о пустой трате времени. Часто, самим пострадавшим эта самая грань слабо видна.

Хочу вашему вниманию представить интервью с человеком, который с научной точки зрения понимает суть вопроса и компетентен в данной теме:

Философия компьютерных игр
(с) Дмитрия Галковский — писатель, философ

Прокомментируйте ваше отношение к играм, поделитесь своим мнением. Игра — бегство от реальной жизни, потерянные часы, месяцы и годы?

Компьютерные игры, хорошо или плохо?