Lancer: сюрприз от Requital, майские осады. Кроссворд: Ледовое побоище!

На рыночной площади Адена, в трущобах Глудио, в тенях аллеи славы Руны, говорят об одном. Хватит ли лидерских качеств Альтаиру, чтобы вернуть себе трон и утраченные позиции своему клану.

[singlepic id=671 w=381 h=164 float=center]

В прошлом месяце Freedoms предприняли попытку переиграть КЛФ на Олимпиаде, но по результатам, кажется , что только лень игроков КЛФ помешала им взять больше героев чем у них есть. Для клана Swords Олимп удался рекордный, за время Goddess of Destruction, но ирония в том, что большинство их нынешних героев — это выходцы из КЛФ. До обновления был очень хороший геройский месяц у Свордов, кто не помнит, можно почитать тут. Но самое интересное, на мой взгляд, в списке новых героях — это победа Разбойника Одала — Roganed из клана Requital. Хочу сегодня посвятить этому пару строк, не только топ 3 кланы делают игру на сервере интересной.

Знакомимся! Клан Requital. Лидер Агразель
Клан Холл: Годдарт. Замок: Гиран
: Агразель , привет. Давай представим тебя нашим читателям. Как тебя зовут, сколько тебе лет и где ты живешь?
: Очень приятно, меня зовут Адиль, мне 23, я живу в городе Владикавказ.
: Как давно ты играешь в Lineage 2?
: Играю уже около 6-ти лет, до Руофф играл на сервере шок-ворлд (сервер шок 1).
: Как давно ты клан лидер, какие основные принципы преследуешь при управлении кланом?
: Кл я с октября 2011 года. Самое главное это соблюдать моих правила, посещать все мои мероприятия и адекватно относиться к игрокам в клане!!
: Как давно существует клан? Что означает название и эмблема?
: Requital появился еще на гфш Шок-ворлд, оттуда и перенеслись на Лансер и существует с самого его начала! Название переводится на русский как «Возмездие», а эмблема символизирует крылья возмездия!
: Какие цели у Requital на сервере? Какая политика?
: Цель: добиться всего, чего только возможно силами клана! Основная политическая позиция — это независимость!
: В этом месяце ваш игрок — Roganed взял геройстве в классе Разбойник Одала. Скажи, Вы работали кланом для достижения этой вершины?
: Нет! Героем он стал своими силами. Ему было очень сложно это сделать, но он будет стремиться снова и снова брать эту вершину и стараться закрепиться на ней!
: Ну что ж, спасибо большое за то что нашел для нас время, ответить на пару вопросов! Удачи на осадах и на Олимпиаде!

Кстати, хотелось бы писать больше о других кланах сервера, а не только о топовой тройке (по вашим просьбам). Уважаемые Клан Лидеры, руководители и лидеры партий, давайте спишемся и Вы расскажете немного о своем клане. Пишите мне сюда, или в игре.


Вернемся к событиям осадных выходных, хотя ничего особенного не ожидалось. Чтобы изменить текущую ситуацию — двух недель мало, прогнозируем возможные перемены летом, когда большинство уедет на дачу\море\отпуск. Так что осадные выходные буквально в двух словах, посмотрим, что было.

Битвы за Земли прошли достаточно обыденно и совершенно без изменений. Сворды наверняка благодарны Клифам, что те не давали им скучать, флаги то тянуть некуда, так хоть субботний ПвП состоялся.

[singlepic id=672 w=800 h=600 float=center]

Отсутствие маневров от КЛФ на первой осаде — стали неприятной неожиданностью. Клану, павшему духом, надо быть активнее, иначе деморализация и уныние будут расти и приведут к катастрофе. Я понимаю, что майские выходные, я сам то в городе почти не был, отдыхал душой и телом, но кажется, что даже на Битвах онлайн был больше чем на первой осаде. Какой смысл париться ради Диона, со Свордами, которые сейчас решают на кураже, подумали они? Никакого , согласен. Но есть смысл развивать дипломатические отношения с другими кланами и помогать им на осадах (Например Единичкам на Орене). А это делать, видимо просто лень 🙂 Как и лень было Свордам помогать своему союзнику на Шутгарде :mrgreen: А и действительно, нахер он надо этот союзник, спот с ними делить, если и без союзников все в шоколаде 😉 Как бы потом за это не пришлось платить, как сейчас платит Альтаир. А в прочем есть такие союзники, все равно прибежит за костью с барского стола, как ты к нему не относись (ничего личного). А вот у Единичек замок отбить не поленились 😐 Кажется, что с прошлых осад Сворды присластились рулить и на этих выходных решили доминировать!!! Мало того, Единички похоже нашли общий язык с Альтаиром 😉

[singlepic id=673 w=800 h=600 float=center]

Отдадим дань уважения Клифам. На вечерней осаде Адена они были, не смотря на явное количественное преимущество противника, да и геройчиков гляди уже у них по меньше, в общем-то уже все преимущества не на стороне Альтаира. Я считаю, молодцы , что пришли, а то решили бы все, что сдулись. И ничего, что падали, важно не сдаваться! Настойчиво нападали, раз за разом, до конца осады, ставили флаг даже! Похвально! А ведь Фридомс, когда-то потеряв Аден, даже не пытались его отбить, а засели в Руне! Я кстати и о таком варианте уже думал, что если Клифы заберут, например, ту же Руну и будут пока что накапливать зерг, ну или отдохнут немного, а то с прошлой осады онлайна больше не стало, может даже меньше. А где брать онлайн летом? А нигде! Так может все таки развивать дипломатию лучше сидя на троне замка, не Адена, но Руны,  тоже как никак замок жирный, да и ништяки там замковые как везде. Две осады подряд, достойно пытались вернуть свой замок. Очевидно для всех, что сейчас это не реально! Ничего зазорного не будет забрать себе Руну, пока что. Я бы на месте КЛФ задумался 😉

[singlepic id=674 w=313 h=251 float=center]


В преддверии большого праздника Дня Победы, 9 мая, я решил сделать кроссворд на тему исторических сражений, но за основу взял не бои Великой Отечественной Войны, а другую битву, в которой русские разбили немцев. Кроссворд будет на тему Ледового побоища, когда в 1242 году войско Руси разбили рыцарей Тевтонского Ордена. Это сражение закрепилось в истории как одна из важнейших побед русской земли над западными завоевателями, а также пример исключительной стратегии и тактики.  Детальнее в самом кроссворде 🙂

[singlepic id=668 w=580 h=297 float=center]

Ребята, напоминаю! Когда будете отправлять результат, обязательно укажите ваш игровой ник!! Самые быстрые , кто первыми разгадают кроссворд и пришлют правильные ответы, получат призы и ! У всех кто не успеет попасть в тройку первых есть шанс получить поощрительную . Начните разгадывать кроссворд посвященный Ледовой битве, нажав на ссылку ниже : ->Разгадывать кроссворд<-. Чтобы получить призы, вам необходимо полностью разгадать кроссворд и прислать скриншот(снимок экрана с отгаданным кроссвордом) или просто перечислить все слова!

-> Разгадывать кроссворд <-

[singlepic id=667 w=320 h=273 float=center]

-> Отправить ответ <-

Можете отправлять ответы в любой день 🙂 , пока не завершится конкурс, а результаты обязательно будут опубликованы в комментариях к этой статье.

Ну что ж, ждем следующих осад и посмотрим какое решение примет Альтаир и с каким кланом я вас познакомлю!

Goddess of Destruction: Начало. Удобные функции игры + баги, лаги, глюки.

[singlepic id=326 w=420 h=340 float=center]

Ну вот и случилось то чего многие ждали еще с весны текущего года, на серверах руофф установили и запустили новый революционный аддон для Lineage 2.

Для начала хотелось бы отметить некоторые моменты освещенные в прошлой статье. Действительно в описаниях нововведений были опечатки. Опечатки такие, что если столько ошибок было допущено в элементарном списке нововведений — то страшно представить какой кошмар с переводом творится в игре!

Репутация и слава — это не одно и тоже. Слава как мы привыкли ее понимать — это те очки которые игрок получает во время осады или битв за земли, осады крепости и тд. А вот репутация это новый параметр, понимание принципов работы которого, еще в процессе.

Чтобы покраснеть игроку надо убить 1 игрока , а не 30, как было в описании (как вообще можно было так ошибиться?!), предоставленном дистрибьютором игры. А чтобы отмыть 1 пк надо не 500.000 славы, а в 10 раз меньше — 50.000, что уже не так страшно. Подумаешь опечатка, нолик лишний добавили 😀

Также в списке нововведений забыли указать, что Олимпиада активна и в воскресенье, а не только в 2 дня пятницы и субботы! А очки начисляются не только при регистрации, а  по 10  в конце каждого олимпийского дня. + рекомендую ознакомиться с информацией: сколько минимум боев надо провести в ГоД для получения символов, а также по какому принципу будут подсчитываться символы.

[singlepic id=329 w=420 h=340 float=center]

ПвП стал несколько интереснее, особенно первое время пока многие разбираются в новых умениях персонажа и учатся применять их своевременно, а некоторые игроки осваивают для себя совершенно незнакомый, новый класс. Отмечу лучников, приятно , что игра с 3х кнопок стала намного разнообразнее и теперь даже можно по маневрировать, а порой приходиться рассчитывать откаты умений, чтобы не прогадать удобный момент и убить замешкавшегося противника.

[singlepic id=330 w=420 h=340 float=left] [singlepic id=331 w=420 h=340 float=left]

Новый принцип построения партии, такой привычный по другим популярным ММОРПГ — танк, хил, дд, безусловно изменил игру. Лично меня это радует, наконец-то , монстры бьют танка, а дд спокойно выполняют свою прямую роль, особенно когда это рб. Конечно же такое изменение не могло обойтись без полной революции в умениях новых классов. Наконец-то реализована функция поиска группы, хотя для кланов ведущих постоянные боевые действия она не очень юзабельна. Все это добавляет интереса и свежести игре. Но к сожалению кроме состава групп и четкого распределения ролей, глобально ничего не изменилось. Локации и мобы похожи на все те, что мы видели ранее, они такие же примитивные и однообразные. «Кач» остался как был раньше, рубим легионы монстров до посинения, квестов для 85-89 нет вообще 🙁 . Нам изменили обертку, название и глазурь конфеты, но начинка осталась точно такой же.

[singlepic id=327 w=420 h=340 float=center]

Все прелести и недостатки нового обновления Goddess of Destruction было бы еще интереснее осваивать если бы не ЖУТКИЕ ЛАГИ, которые присутствуют на нашем сервере Лансер. Вечером и на выходных, когда большой онлайн сервер не справляется и все лааагаааеееетттт (хотя для Лансера много игроков- это привычно)! Страшно тормозят НПС, диалоги открываются пол минуты, саммоны то призываются то нет, то вообще зависают где-то между мирами и спасает только релогин,  при использовании умений задержка. Нам обещают новые мощные сервера, что ж , посмотрим! А еще кроме лагов раздражает халатное отношение команды переводчиков, которые опять допустили уйму ошибок при локализации! Глючные анимации плащей, зависающие в стенах мобы, кривые текстуры новых локаций… В марте я писал гневную статью о том как надоела «баговость» руофф, прошло пол года и ничего не изменилось 🙁

На пороге Goddess of Destruction. Мысли о PvP изменениях в игре. Как отмыть пк?

 

[singlepic id=749 w=420 h=340 float=left]Одна из самых обсуждаемых проблем! Как отмыть ПК в Goddess of Destruction?! Необходимо убивать монстров примерно своего уровня. Если вы застряли на Говорящем острове, то попросите кого-то с помощью самона перенести вас в место где есть монстры вашего уровня. Убивайте их пока не отмоете пк.

Чтобы обнулить счетчик ПК и отмыть до нуля — Вам необходимо зарабатывать славу и у НПС в Адене обменить славу на отмытие ПК, обо всем этом можно прочитать в этой статье!

А детали можно прочитать нажав сюда ->

Хочу прокомментировать некоторые изменения в составе будущего обновления- Goddess of Destruction (дальше ГоД), а именно в ПвП части. Я не буду копировать весь перечень нововведений, Вы можете сами их прочитать здесь, я лишь хочу осветить некоторые детали, которые на мой взгляд интересны или нелепы 🙂 Начнем.

Олимпиада.

Условия участия : Дворянин, 85 уровень, перерожденный.

*Учитывая, что максимальный уровень будет 99, первый месяц Олимпа затащат «безработные дети богатых» 🙂 Хочешь первого героя в ГоД — качайся быстро и безжалостно! Почему разработчики не ограничили Олимп максимальным уровнем или хотя бы диапазоном в 95-99? 85-99 — это чересчур огромная пропасть.

Время прохождения Великой Олимпиады изменено: Пятница, Суббота с 18:00 до 24:00

Ограничение на количество боев в неделю: 50 боев в неделю

* А Вы привыкли по пятницам пить пиво, чтобы снять усталость от напряженной рабочей недели? Забудьте! Разработчики запланировали для Вас другой отдых на 2 выходных вечера! У Вас есть 12 часов, чтобы сыграть 50 боев. Это просто издевательство над людьми, олимпиец в ГоД должен понизить в приоритете реальную жизнь. О_о

Количество Героев изменено в соответствии с количеством классов — 8 Героев

Время действия статуса Героя увеличено. *Не совсем понятно насколько увеличено и как это реализовано. Ты уже не герой, но еще вице-герой?

Герой и персонажи занявшие 2 и 3 места могут получить у Монумента Героев новые плащи

Типы плащей:

Плащ Героя — доступен персонажам, занявшим 1 место

Плащ Доблести — доступен персонажам, занявшим 2 и 3 место

—Характеристики:

-Увеличивает Макс НР, СР

-Увеличивает физическую защиту, сопротивление магии

* За это спасибо, давно пора было поощрять первые места Олимпийцев. К сожалению система Олимпиады ужасно дырявая и бесконечно далека от сбалансированного идеала.

Клановые войны

—Объявление войны.

-Клан 3-го уровня и выше в котором состоят не менее 15 персонажей может объявить войну другому клану. Чтобы принять войну, клан должен соответствовать таким же требованиям.

-Одновременно клан может бросить вызов 5-ти кланам, но принимать он может любое количество вызовов.

-Объявление войны осуществляется командой чата или из интерфейса управления кланом.

-После объявления войны идет 3-х дневное перемирие. После 3-х дней двухсторонняя война кланов начинается автоматически, если в течение 3х дневного перемирия противники примут войну, она начнется без ожидания.

-Проверить количество объявленных войн и их состояние можно как командами чата, так и при помощи интерфейса клана.

-В 3-х дневный период перемирия можно отменить объявление войны в любой момент.

—Процесс войны.

-При смерти персонажа объявившего войну от рук членов враждебного клана он теряет 100% опыта (Exp). Аналогично и в процессе двухсторонней войны.

-Если враждующие кланы атакуют друг друга во время 3-х дневного периода объявления войны, то применяются обычные правила сражения между персонажами. Т.е. при убийстве «белого» персонажа, персонаж-убийца станет хаотическим (PK)

-После того как война началась. При убийстве «белого» персонажа, персонаж-убийца не станет хаотическим, у него повысится PvP счетчик.

-Даже во время войны кланов противники должны использовать принудительную атаку, чтобы атаковать противника, и цвет ника персонажа будет изменяться на фиолетовый.

-Состояние войны клана можно узнать в интерфейсе клана. Ситуация может быть доминирующей / выигрывающей / равной / проигрывающей / очень проигрывающей

—Отображение противников

-Если клану объявляют войны, над врагами появится соответствующий символ

-Во время трехдневного объявления обе стороны будут видеть знак 1 кинжал над персонажами клана-противника.

-Когда война начнется, персонажи кланов-противников будут видеть над персонажами противоположного клана символ скрещенных кинжалов.

—Результаты войны и окончание.

-Война кланов длится 3 недели (21 день), заканчивается автоматически, и автоматически определяется победитель

-Победитель рассчитывается по количеству убийств / смертей.

-В течение 7-ми дней с момента окончания войны нельзя объявить новую войну.

-Через 7 дней после начала войны, клан может объявить свое поражение при помощи команды чата или интерфейса клана.

-Побежденный клан не сможет объявить войну победителю в течение 21 дня.

Если клан объявляет о своем поражении то победа автоматически достается противнику

* На мой взгляд это самое интересное нововведение в ПвП систему игры. Такой формат однозначно оживит игру кланов и глобальное ПвП! Войны кланов станут более принципиальными, они станут нацеленными и  тактическими. Теперь это не будет глобальным мясом скрещенных мечей. Четкое определение победителя и пораженного дает обширную зону для тех кто любит мерятся силами. Растягивание противостояния во времени, позволит участникам боевых действий подходить к войне осмысленно и продуманно, теперь организация, подготовка и стратегия выйдут на первое место.

Общие ПвП изменения.

ПК!

Невозможно уменьшить счетчик PK при помощи квеста «Покаяние» — квест удален из игры.

Уменьшить счетчик PK (пк) можно только у НПЦ Управляющий Репутацией

Количество славы необходимо для уменьшения счетчика PK: 500,000 очков

Способы получения славы изменены:

Осада Замка: 125 очков —> 1250 очков

Битвы за Земли: 125 очков —> 1250 очков

Осада Крепости: 31 очков —> 310 очков

Осада Обители Клана (Разоренный Замок, Лагерь Разбойников, Дворец Радужных Источников, Загон Диких Зверей, Крепость Неупокоенных): 75 очков —> 750 очков

Осада Обители Клана (Укрепление Партизан): 19 очков —> 190 очков

Подземный Колизей:

1 победа: 80 очков —> 800 очков

Больше побед: награда увеличена в 10 раз по сравнению с существующей ранее.

*Судя по этим данным цена за отмытие ПК невероятно велика! Подозреваю, что где-то в описании есть ошибка.

Совет: Как отмыть пк!

Убийствами пк не отмыть , как делали раньше!

Как отмыть ПК в Goddess of Destruction? Необходимо убивать монстров примерно своего уровня. Если вы застряли на Говорящем острове, то попросите кого-то с помощью самона перенести вас в место где есть монстры вашего уровня. Убивайте их пока не отмоете пк

—Добавлена система Репутации

—Изменена система кармы:

-Название «Карма» заменена на «Репутация».

Если количество Репутации отрицательное — персонаж становится хаотическим и его ник отображается красным цветом

-При положительном значении Репутации — персонаж становится законопослушным и его ник отображается зеленым цветом

—Понижение количества репутации

-Количество репутации Хаотических/нормальных персонажей уменьшается в соответствии со значение счетчика ПК.

-Хаотические персонажи со счетчиком PK 31 и более получают штраф, при смерти могут потерять предметы из инвентаря, при этом улучшенное оружие будет выпадать без улучшения.

-Когда законопослушный персонаж становится хаотическим, его репутация изменяется следующим образом

-При PK 30 и ниже репутация становится 0 и не может подняться выше.

При PK 31 и больше репутация приобретает отрицательные значения пропорционально счетчику ПК.

—Увеличение количества репутации

-Хаотические персонажи могут получать репутацию когда получают опыт, при этом повышается только репутация а EXP и SP нет.

-При смерти хаотического персонажа репутация не повышается.

-Репутация не повышается выше 0 при получении репутации в ходе охоты на монстров.

-Чтобы получить репутации выше 0, необходимо убить хаотического персонажа — начисляется 360 очков репутации *? Трудности перевода (с)

-За убийство одного и того же хаотического персонажа очки репутации начисляются только по прошествии определенного промежутка времени

*Что мы имеем на выходе: Игрок у которого кол-во пк меньше 31 — не краснеет, НО значение репутации становится 0! Если же ты безнаказанно заПКашил больше чем 30 душ, только тогда ты краснеешь, но судя по описанию (есть вероятность что перевод корявый) ты не потеряешь ничего ценного из обмундирования. По расценкам репутации очевидно, что ПКашить стало менее выгодно — на кону Ваша репутацию. При первом же убийстве вся репутацию обнулится!

 

Данные нововведения не просто усложнили жизнь для ПК. А если все взвесить и вспомнить о том как велика была потребность в репутации до обновления то можно констатировать, что ПК — это просто не реальная роскошь для игроков высокого уровня. Не упускаю вероятность, что в переводе есть серьезные ошибки.

Возможность ПК из игры не убрали, но сделали её совершенно не юзабельной. Кто захочет потерять всю свою репутацию, которую фармил до этого месяц…

При смерти персонажа можно потерять опыт, но уровень больше потерять нельзя.

*Не получится больше делевелить ботов 🙁

Это лишь малая часть того, что измениться в аспекте ПвП, это точечные изменения в технической части игры. Больше всего на ПвП повлияют изменения классов и умений. Надеяться на сбалансированность системы глупо. Поиграем увидим!

 

Новые олимпийские рекорды клана! Герой в Blaze! Олимп повержен!

Олимпийский успех клана. Полное доминирование. Герои Ассассинс!
[singlepic id=1166 w=640 h=480 float=center]

Поздравляю клан Ассассинс и свою партию с апрельскими героями Олимпа. Наконец-то удалось отвоевать геройство лучников у Аегиса 🙂 Начало 2011 для них сложилось не лучшим образом. Каждый последующий месяц приносит новых и новых неприятностей. Очень рад герою в своей партии, наконец-то, то что не удавалось сделать мне лично пол года, удалось реализовать для нашего светлого лучника! Поздравляю Соколика и партию. Спасибо клану и всем кто болел и помогал.

p.s. Беженцы из Ассассинс разнообразили обстановку на сервере и организовали всем дебаф.

[singlepic id=75 w=360 h=280 float=]

Главное, что Олимп захвачен нашими героями! Хочешь залить героя на Hife five? Спроси у нас как!