ПТ-САУ Т18. Обзор, гайд.

Записки рандомного оленя.

Т18 «Палка нагибалка»

Всем привет от Рыжухи, продолжаем серию статей по World of Tanks. Сегодня поговорим о Т18 – американской ПТ-САУ 2 уровня.

[singlepic id=1239 w=360 h=240 float=center]

Для начала, давайте немного потормошим память;  что там творилось, в этой США, перед войной? А была ВЕЛИКАЯ ДЕПРЕССИЯ, а так же разгул ганстеризма. Эх, люблю я фильмы, про всяких там Капоне.

Как понимаете, денег в государстве было мало, куча безработных (блин, что-то мне это напоминает). На дорогие игрушки, для тамошних генералов, денег выделялось очень мало. Но когда запахло жареным, и с Европы повеяло войной, янки, быстрыми темпами, занялись разработкой военной техники.В принципе и сейчас заняты, пока вы гоняете в танки онлайн.

Одним из выбранных направлений, было создание САУ на базе легкого танка М3 «Stuart» оснащенного авиационным двигателем.

[singlepic id=1240 w=500 h=333 float=center]

Эти машины планировалось использовать для поддержки пехоты, для этого в крошку попытались запихнуть 75-мм гаубицу. Наверное, веселая машинка у них получилась, шустрая такая: с фугасной плевалкой, только пропеллера не хватает. Но Т18 не суждено было стать серийной машинкой, проект забросили, поскольку появилась более добротная САУ на основе танка М5, на который решили установить автомобильный двигатель «Кадиллак».

[singlepic id=1241 w=640 h=393 float=center]

То, что не удалось воплотить в жизнь американским конструкторам, получилось СНГовским разработчикам.

В игре Т18 является очень интересным агрегатом. В топовой комплектации, машинка обладает довольно хорошей скоростью, что позволяет очень быстро менять место дислокации, а в некоторых случаях, порхать в своре врагов раздавая направо и налево дешевые фугасы. Одним из недостатков, является небольшая скорость поворота на месте. Так что будьте осторожны, на поворотах крошку может занести.

[singlepic id=1242 w=480 h=360 float=center]

Лобовая броня, иногда, может спасти нас от мелких хулиганов, вооруженных рогатками и прочими пулеметными устройствами. А вот подпускать, этих самых хулиганов, с «профиль» – не рекомендую, и не дай бог подпустить их к «пятой точке». Вам быстро подарят бесплатный билет в ангар.

[singlepic id=1243 w=480 h=360 float=center]

Наличие двух разных топовых орудий, дает возможность нам выбрать два разных стиля игры, на этой замечательной ПТ.

[singlepic id=1244 w=480 h=360 float=center]

QF 2-pdr Mk. IX — Точная, с хорошим пробитием и довольно скорострельная, но маленьким разовым уроном. Основная тактика при таком варианте — «взял ружжо, сядь в куст и жди», по сути, это стандартная тактика для большинства ПТ. С малолетства привыкайте к кустодрочерству. Если позволяют средства установите РОГА (Стереотруба ) и Маскировочную сетку, это позволит вам замечать противника раньше, чем он заметит вас.

Смотрите видео, Ninja стайл на ПТ-САУ Т18:


75 mm Howitzer M1A1 —  Это орудие настоящая «Нагибалка». Игра с ним сводится к слудующему:
1. Подлетел!
2. Шандарахнул!
3. Вперед на поиски следующей жертвы!

Примерно так нагибает Т18, смотрите в видео:

 

Огромный, для 2 уровня, урон фугасом —  175. Понимаю, что  это кажется смешным и копеечным, но на этом уровне, среднее количество хп у танков -140-200, так что в большинстве случаев, наше попадание в противника, бывает для него последним. Конечно, иногда бывают и неприятные случаи — рикошеты, не пробития или вам кто-то подарит фугас или красивую пулеметную очередь в корму.

[singlepic id=1245 w=480 h=360 float=center]

Каждый из вариантов имеет свои плюсы и минусы. Я катался с этими двумя пушками, и выбрал для себя фугасницу. «Оло-ло» стиль больше подходит мне по духу рандомного оленя. А вы уже сами решите, какой стиль подходит вам. В любом случае вы получите громадное удовольствие от покатушек на этом замечательном танчике.

Так что милости просим в нагиб «ПЕСОЧНИЦЫ».

P.S. В следующий раз, я расскажу о добротном советском тяжелом танке 8 уровня КВ-4.

 

 

Обновление 8.0: Обзор.

Attention! Achtung! Uwaga! Внимание!
Эта статья не была запланирована. Но не смогу сдержать эмоции, они так просятся на бумагу.
В мире World of Tanks 25 сентября вышло новое обновление, под кодовым номером 8.0. Этого обновления ждали многие. Одни с нетерпением, другие с опаской. Но оно, не оставило равнодушным никого. Как говорит одна народная мудрость (а может это я придумал): « Нет ничего хуже равнодушия. Любовь, ненависть, призрение – это реакция. А равнодушие – это смерть».
Но ближе к телу. Тьху ты, к делу. Совсем от волнения голову потерял, фугас мне в рубку.
Было сделано два глобальных изменения, их конечно больше но основные направления были два.
— графика
— физика
Графика. Графика! Это не возможно, описать словами и показать скринами. Это нужно видеть своими глазами. Я все время играю на ноутбуке, очень дешевом ноутбуке. Даже в былые времена я играл на самых минимальных настройках, которые не давали мне оценить все прелести игры. Но после этого обновления, я специально поехал через весь город к другу, полтора часа, за бутылкой коньяка (очень не дешевого) уговаривал его проинсталировать игру, и дать мне немного насладится максимальными настройками. Что вам сказать. Это просто …!!! ….!!! …!!! …!!! …!!! ….!!! Как у М. Задорнова «Только русский человек может сказать о закате: ***дь, какой ***енный закат.»
Это нужно видеть!!!! Весь час, отведенный мне на игру (пока кум допивал коньяк) я просто катался. И офигевал.
[singlepic id=888 w=480 h=320 float=center]
Небо! Небо отражающееся в воде. Это же реальное небо, то что я вижу каждый день на улице. А этот искрящийся на солнце снег. Кружащаяся под траками, пожелтевшая листва.
[singlepic id=886 w=480 h=320 float=center]
Мир World of Tanks 8.0 стал живым! И это неоспоримый факт.
Еще хочу отметить одну особенность, и выразить благодарность профессионалам из компании Wargaming. Невзирая на такие колоссальные изменения в графике, игра не требует больших ресурсов, об этом не однократно заявляли разработчики. Земной им поклон от меня, и думаю всех обладателей слабых компьютеров.

Ну и наконец, перейдем к десерту. Физика. Нет не та физика, которую мы благополучно прогуляли и проспали в школе. Это ФИЗИКА! Теперь наши танки ведут себя практически также как и их настоящие собратья из реального мира.
И на ум приходят строки из всем известной песни:
«Там, где пехота не пройдёт
И бронепоезд не промчится,
Рыжуха cdbok в танке проползёт –
И ничего с ним не случится ! (с) почти Максим Перепелица
[singlepic id=887 w=480 h=320 float=center]

Раньше мы просто ползали, там где нам разрешали. Теперь же, наши стальные кони практически вездесущи, и даже могут летать. Но, к сожалению недолго, и очень часто с фатальным исходом. Ряд новшеств я выведу некими тезисами.
— Женись! Топись! Море рядом. Раньше водная гладь была закрыта для нас. Теперь же нас ограничивает только запас воздуха в легких наших танкистов ( в игре 10 секунд).
[singlepic id=892 w=480 h=320 float=center]
Но теперь нужно помнить, что заветные 10 секунд пролетят быстро, и если вы не успели выбраться из воды, ваш экипаж пополнит ряды Вооруженных сил Водяного.
[singlepic id=893 w=480 h=320 float=center]
— Я лечу, я лечу! Только почему то вниз.
[singlepic id=889 w=480 h=320 float=]
[singlepic id=890 w=480 h=320 float=]
Теперь мы можем скатываться с гор, прыгать с мостов, разогнавшись на скорости влететь на трамплин и…. возомнив себя птицами, умереть пот веселый гогот врага. В игре как в жизни, танк, упавший с 20 метровой высоты, скорее всего уже ни куда не поедет. Поэтому всегда думайте, прежде чем совершать безумные прыжки. Приземление может стоить если не жизни, то, как минимум, доброй половины ХП.
[singlepic id=891 w=480 h=320 float=center]
— Нам горы по плечу. Или берегись лавины танков. Теперь нам не проблема взобраться на любую гору. Иногда доводилось наблюдать, как 5-6 танков союзников запихивают маленького светлячка на вершину горы. Но езда по горам опасна, склоны пологи, а траки ваших машин не всегда смогут уцепиться за грунт. И не весело наблюдать, как убиваются союзники, свалившиеся с обрыва.

Я описал только часть того что принесло нам заветное 8.0 . И еще раз повторюсь. Это нужно видеть. Поэтому приглашаю вас в наш мир стальных баталий.

P.S. Чуть не забыл! Стартовал ЗБТ новой игры от Wargaming.NET. Мир World of Warplanes. И хочу поделиться с вами еще одной радостью. Ваш покорный слуга, в числе счастливчиков кто смог проникнуть на ЗБТ. Так что ждите отчетов и статей с мира стальных (и не очень) птиц.
[singlepic id=894 w=480 h=320 float=center]

World of Tanks: Экипаж

Пламенный привет вам из мира World of Tanks.
Сегодня я хочу поговорить о людях, которые будут вас сопровождать в сотнях боев, будут делить с вами сладость побед и горечь поражений. Даже если вы не общаетесь ни с кем из игроков мира World of Tanks, эти люди всегда будут незримо присутствовать с вами. Ну и что , что они виртуальны, и всего ряд пикселей на экране. Это экипаж ваших машин.
На старте игры вы получаете четыре бесплатных ЛТ первого уровня каждой из представленных в игре наций.
На каждом из танков уже имеется экипаж, состоящий из 2-6 человек в зависимости от уровня и специфика машины. Но основных профессий немного:
Командир – главный бездельник, в основном командует и тем самым добавляет 10% к умениям каждого члена экипажа. Иногда может совмещать еще какую то должность, если кто-то из экипажа забухал или в отпуске.
Механик-водитель – отвечает за все аспекты вождения машины, разгон поворот.
Наводчик – отвечает за скорость сведения на цели.
Заряжающий – отвечает за скорость перезарядки.
Радист – отвечает за связь с союзниками.
Детальнее о стрельбе читаем в предыдущей статье

[singlepic id=811 w=640 h=480 float=center]
И каждый из них очень важен для функционирования вашего танка. В боях выбудете сталкиваться с такой проблемой, что кого-то из экипажа могут контузить, или даже нескольких. Для лечения вы можете использовать аптечку, но к сожалению всего один раз за бой. Так что приходится думать « А стоит ли?» Ну и совсем редко встречается – когда контужены все члены экипажа. И это самый обидный, как по мне, случай. Когда танк целый, а вы не можете сражаться, потому что, никто из экипажа не может использовать аптечку. Да, бывает и такое. Но меня пока ВБР миловал, надеюсь, что к вам он будет так же благосклонен.

Так же у каждого члена, есть уровень развития его основного навыка. В начале вашего пути он будет составлять 50%
Для начинающего игрока эти цифры ничего не говорят, но их влияние он будет чувствовать в каждом бою. Что значат эти заветные 50-100% возле имени вашего танкиста. Просто представьте себе, как будут управлять танком 18ти летние юнцы, еще вчера сидевшие вместе за школьной партой. Представили? Ужас? Не то слово, так вот это и есть 50% навыков. А теперь представьте себе поведение в бою экипажа прослужившего вместе около 20 лет, прошедшего через сотни боев. А это 100%.
[singlepic id=813 w=640 h=480 float=center]
Есть три пути повышения этих самых % навыков.
— стиснув зубы и в боях повышать опыт, медленно, но уверенно
— за кредиты повысить навык экипажа до 75% и уже меньше скрипеть зубами. Это вам обойдется в 20 000 кредитов за каждого члена экипажа. У танков экипаж может состоять от 3 до 6 человек вот и считайте.
— за 200 золотых повысить уровень каждого члена экипажа до 100%. Ну это уже путь для истинных мажоров, особенно на начинающих уровнях. Поскольку 200 золотых это примерно 6,4 гривны или 23,23 рубля. Детальнее о кредитах и золоте  в моей статье
На начальных уровнях не стоит задумываться об уровне экипажа, уровни летят быстро, а кредиты, особенно без ПА, не очень.
Ну вот вы провели много или не очень на танках первого уровня, проучили модули и открыли несколько танков следующего уровня. А может вы уже выбрали ветку техники, которую будете развивать. Возникают вопросы- «Что делать с экипажем?» «Продать? Ведь на экипаж с 50% умений можно всегда взять бесплатно. »

Совет:
На первых уровнях  реально откатать на 50% экипаже (нервы у вас закаляться прочнее стали ваших машин), а вот дальше всегда старайтесь пересаживать 75% экипаж. Так что не спешите изучать 75%, а также продавать экипаж. Всегда можно переобучить его на другую машину. Да и приятно знаете воевать уже с проверенными парнями, которые под вашим чутким руководством от ефрейторов дослужатся до майоров.

При переобучении экипажа за кредиты с одного танка на другой, но соответственно в приделах нации. Отказываются мерзавцы ездить на машинах других наций, фугас им в боекомплект.
Переобучение стоит столько же как и обучение, но есть 1 маленький но ВАЖНЫЙ МОМЕНТ. При переобучении боец теряет часть опыта:
— бесплатно 20%
— за серебро 10%
Но все это при условии что не меняется профиль танка, то есть вы пересаживаете с среднего танка на средний но выше уровнем. В случае смены профиля машины процент потери опыта х2.
Так что если у вас будет выкачан экипаж до 95% выгоднее его пересадить на следующий танк или отправить в казарму.
[singlepic id=812 w=640 h=480 float=center]

После того как прокачает сове умение до 100% появится возможность выучить дополнительный навык, в зависимости от основной специальности, у каждого члена экипажа они в основном разные. (про это мы поговорим в другой раз). Под фамилией вашего бойца появится кнопочка с крестиком.
[singlepic id=814 w=640 h=480 float=center]
Стоп! Стоп! Ну до чего горячие пошли нынче танкисты, не дослушали а уже спешат тискать кнопку.

Совет: Если вам осталось совсем немного до открытия нового танка( боев 20-30), а у вашего экипажа появилась возможность изучить дополнительный навык, не спешите его изучать. Продолжайте воевать и накапливать опыт, а когда вы начнете переобучать экипаж, вас ждет приятный сюрприз, экипаж потеряет меньше процентов опыта.

Так что на сегодня спешу откланяться, в следующий раз мы я вам расскажу о главной виновнице всех неудач и проигрышей, а именно о АРТ-САУ.

Полигон. Снаряды и стрельба

Наше вам с кисточкой, верней с фугасом из мира World of Tanks. Как я и обещал, мы с вами сегодня делаем первый выезд на полигон. Машины вы освоили (броню и стволы), пора почувствовать ваших стальных коней в деле.

Ну и сперва поговорим о снарядах. Вроде, кажется, что о них говорить, а не так все  просто, мои дорогие.

[singlepic id=684 w=640 h=480 float=center]

В игре представлено всего 5 видов снарядов, 2 основных и 3 премиумных (которые покупаются за реальные деньги) прочитать о валютах и кредитах в World of Tanks можно тут.

Бронебойные снаряды (бб) – литая металлическая болванка, которая крушит все на своем пути. При попадании в танк она может, пробить или не пробить 🙂 , но если пробивает то повреждает все, что попалось на пути.

Совет. ББ лучше использовать по танкам равным или ниже уровнем. При стрельбе в танки выше уровнем надо целиться в болевые точки и метко стрелять, а для этого их еще необходимо знать.Или почитать в статье про вооружение.

Осколочно-фугасные снаряды (фугасы) — если ББ это просто болванка, которой выстрелили, то фугас совсем иное чудо. Это уже болванка, к которой привязали динамит.  Пробиваемость у этого вида снарядов намного меньше чем у ББ. Но если ББ, в случае не пробития, урон не наносит, то фугас, почти всегда, наносит урон, не значительный, но все же наносит. В случае не пробития фугас может повредить внешние модули (сбить гусеницу и тп.)  А если уж фугас пробьет броню и попадет внутрь, тогда жопа: раненые члены экипажа, поврежденные внутренние модули (короче, гомно и мясо по всей кабине)

Совет. Можно использовать, когда у соперника совсем мало ХП или же он значительно превышает вас по уровню, и вы не сможете пробить его броню.

И три вида премиумных нарядов.  Основное их отличие от обычных снарядов в более высоком показателе пробиваемости брони. Говорить о них много не будем, сам не использую. В основном их применяют на Глобальной карте в войнах кланов, где каждая единица ХП на счету.

[singlepic id=685 w=520 h=340 float=center]

Подкалиберные (БП) снаряды

Кумулятивные (КС) снаряды

Осколочно-фугасные (ОФ) снаряды

В бой вы можете взять только определенное количество снарядов, извините, но танк не резиновый.

Так, о снарядах поговорили. Теперь постреляем. Ну а чтобы выстрелить, надо прицелиться. В игре реализовано три режима прицеливания.

1.       Обычный или аркадный, когда вы видите свой танк целиком.

[singlepic id=676 w=520 h=340 float=center]

Совет. Лучше всего использовать в ближнем бою, когда необходимо видеть полную картину происходящего вокруг.

2.       Снайперский режим.  По мнению разработчиков, именно так видит поле боя стрелок в танке.

[singlepic id=686 w=520 h=340 float=center]

3.        Снайперский Арт – САУ (Самоходная Артиллерийская Установка). Специфичный режим доступен только Арт САУ. Особенность этого режима заключается том, что САУ может в этом режиме прицеливаться с одного конца карты на другой. Так же хочу отметить, что у САУ очень долго происходит сведение, и зона  попадания снаряда в начальной стадии сведения и полном сведении отличается в несколько раз. К тому же  в большинстве случаев, при полном сведении зона возможного попадания снаряда может бить в несколько раз больше танка противника.

[singlepic id=678 w=640 h=480 float=center]

Совет. Основной совет о снайперском режиме Арт САУ — побольше практики, так как это нужно прочувствовать и понять. И старайтесь центр круга сведения немного заводить за цель.

 

На этом хочу закончить рассказ о снарядах и распрощаться. В следующей статье мы поговорим о экипаже и его обучении.

Комплектация: броня и вооружение

Запахло гарью и плавленным металлом! О, да! Это танки! Снова здравствуйте! Прошлый раз мы говорили о игровых финансах, а сегодня поговорим о тюнинге боевых машин в мире World of Tanks. Не думайте, что я буду рассказывать о карбоновых спойлерах и впрыскивании Азота- это не так. Разговор пойдет о том, что можно установить из вооружения и брони на ваших стальных коней, чтобы придать им резвости и силы. Если вас мучают вопросы как сделать танк броне пробиваемым или как метко стрелять, то информация из этой статьи может быть вам полезно! Пристегните ремни и начнем!

[singlepic id=656 w=540 h=280 float=center]

В World of Tanks, в бронировании и вооружении есть такие понятие – Сток (стоковый) и Топ.

ТОП – думаю тут все понятно, самая лучшая конфигурация будь то танк или отдельный модуль.

Сток – машина или модуль базовой (стоковой ) комплектации.

Если вы хотите быстрее ездить, точнее стрелять, и наносить больше повреждений, вам придется изучать, за полученный в боях опыт, модули к вашим танкам, покупать и устанавливать их.  Иногда стоковое состояние танка настолько ужасно, что хочется бросить все и удалить игру ко чертям. Но немного терпения и труда, и вы будете вознаграждены!

В игре World of Tanks есть пять основных модулей.

1) Ходовая часть (гули, гусеницы) – отвечает за грузоподъемность, скорость разворота машины на месте. Очень часто исследуется первой, поскольку танку не хватает грузоподъемности для установки других модулей.

2) Двигатель – тут думаю все понятно, чем мощнее двигатель, тем быстрее мы разгоняемся и мчимся навстречу судьбе. Имеет определенный ресурс прочности. При критическом повреждении танк превращается в черепаху.

3) Радиостанция – позволяет передавать и принимать информацию, относительно местонахождения врагов и союзников. Попросту, вы видите, где кто находится. Имеет радиус действия.

Совет: очень часто начинающие танкисты считают этот модуль ненужным, и это большая ошибка. От слепого танкиста, который не видит что происходит на карте, очень мало пользы.

4) Башня – главная ценность этого модуля – это возможность устанавливать более мощные орудия. Так же увеличивает обзор – ваши танкисты видят дальше, врага могут заметить быстрей. Добавляет пару сотен хит поинтов. Не маловажным аспектом, является скорость поворота башни, иногда бывает намного выгоднее оставить стоковую башню, которая крутится быстрее и намного меньше весит.

5) Орудие –что тут говорить, орудие оно и в Африке орудие. Но акцентирую ваше внимание на этом модуле, ниже разберем детальнее. Орудие имеет ряд характеристик, понимание которых вам поможет выжить в мире стальных баталий. Характеристики орудия указаны в виде цифр, давайте посмотрим, что они означают.

[singlepic id=658 w=640 h=480 float=center]

Урон – это количество хит поинтов (очки прочности) которое вы снимаете у противника в случае пробития. Указывается в виде среднего значения с отклонением в +-25%. Например:  700/700/910 — это урон — бронебойного/подкалиберного/осколочно-фугасного снарядов соответственно (виды снарядов мы разберем в следующей статье)

Пробитие – это толщина брони, которую может пробить ваш снаряд. Так же как и урон указывается в виде среднего значение с отклонением +-25%.  Например :  бронебойный/подкалиберный/осколочно-фугасного снаряд может пробить броню толщиной 110 мм/206 мм/86мм, соответственно.

Скорострельность – насколько быстро, ваш оболтус заряжающий, успевает перезарядить орудие. Обозначается количеством выстрелов которое можно произвести за минуту. Иногда у одного и того же танка скорость перезарядки разных орудий может отличаться в разы.

Разброс – точность орудия, и насколько уклонится снаряд от траектории при полном сведении. Значение разброса 0,4 – это означает, что на каждые 100 метров снаряд может сместиться на 40 сантиметров. И чем больше расстояние, с которого  вы стреляете, тем больше шанс, что вы не попадете из орудия с таким разбросом. Обычно орудия с большим разбросом отличаются большим уроном и низкой пробиваемостью. Такие орудия предназначены для ведения боя вблизи.

 

Сведение – время которое ваш стрелок тратит чтобы прицелиться, для точного выстрела.

Чтобы метко стрелять из танка вам необходимо знать:  меткая стрельба зависит от нескольких моментов — разнос, сведение и опыт вашего стрелка.

[singlepic id=657 w=640 h=480 float=center]

 

Совет (она же игровая мудрость): толстый и короткий СТВОЛ ( не тот про который вы подумали :mrgreen: ) – заряжаем фугасами, и едем в плотную к врагу. Тонкий и длинный СТВОЛ – заряжаем бронебойными и целимся белке в глаз. Хочу отметить, что высокая бронепробиваемость не залог 100% пробития. Нужно понимать куда стреляешь, и не маловажно в кого.

Совет. Перед изучением и установкой модуля поищите информацию на форумах. Возможно именно этот модуль не подходит вам по стилю игры или он откровенно уступает стоковому варианту.

Совет. После того как вы уже открыли следующий в ветке танк, не спешите продавать машину. Снимите все модули Топ конфигурации, они вам могут пригодиться на других машинах. Особенно это актуально у Немецких танков, у них очень много модулей унифицированных.

 

[singlepic id=653 w=640 h=480 float=center]

Теперь вы знаете, чем можно усилить вашу машину, так что в следующий раз мы с вами отправимся на стрельбище.

Кредиты, валюта. Белорусский рендом.

[singlepic id=631 w=320 h=240 float=left] Привет всем из мира стали и битв World of Tanks

Сегодня я хочу рассказать об относительной бесплатности игры World of Tanks (кредиты, золото), поговорим так сказать о виртуально реальных вещах. А также пару строк о белорусском рендоме и балансировщике — виртуальных божествах Мира Танков. Когда мы с вами виделись в прошлый раз, в первой статье-обзоре (читать), я уже упоминал, что разработчики позиционируют World of Tanks как бесплатную ММО игру.

Ну, это правда.
Или отчасти, правда. Действительно, играть в WoT вполне возможно без малейшего вливания реальных денег.

[singlepic id=625 w=320 h=240 float=right] В игре есть два вида валюты:

кредиты, которые вы зарабатываете в боях, их можно потратить на покупку новых машин, для установки усовершенствованных модулей на танки, обучение экипажа. На данный момент передача кредитов между игроками не реализована.
игровое золото, за которое вы получите некоторые блага, облегчающие вам жизнь. Его можно передавать другим игрокам. Игровое золото можно купить за реальные деньги, получить в виде приза за участие в конкурсах организованных разработчиками (к слову они проводятся очень часто)

Что же вы сможете приобрести на золото:

— Премиум аккаунт, дает +50% к опыту и кредитам которые вы получаете за бой. Это существенно ускоряет прокачку и зарабатывание кредитов, а их вам необходимо ой как много.
— Купить Премиум танк. В игре присутствует ряд танков, которые можно получить только за игровое золото. Особенность этих машин заключается в том, что они получают намного больше кредитов и опыта в боях, их починка стоит меньше.
— Вы можете просто обменять золото на кредиты;

[singlepic id=628 w=320 h=240 float=center]
— Обучение экипажа;

[singlepic id=629 w=420 h=340 float=center]
— Создание клана;
— Перевод опыта в разряд свободного (В World of Tanks опыт который вы зарабатываете на танке можно потратить только на развитие этого танка, свободный же можно потратить на любой танк);

[singlepic id=630 w=320 h=240 float=center]
— Купить «золотые» снаряды. Которые в отличие от обычных имеют большую пробиваемость, и как утверждают слухи меньше рикошетят и наносят немного больше урон;
— Купить «золотое» снаряжение. В отличии от обычного, имеет немного улучшенные свойства.

Не смотря на такой внушительный список платных услуг, они не вносят чрезмерно ощутимого дисбаланса в игру. Акцентирую, что играть вполне реально, а главное нагибать без вливания реальных денег, взамен придется влить ощутимое число жопо-часов вашего личного времени. Как и в других играх, здесь все решают прямота рук и адекватное мышление.

Если вас это пугает , можете попробовать свои навыки вождения боевой машины в браузерной игре танки онлайн. А мы продолжим.

Второе, что я хочу сегодня рассказать- это два божества, которым подвластно все в мире World of Tanks. Их имена, танкисты выкрикивают в минуты радости и отчаяния.

Великий Белорусский рендом – он же ВБР. Он коварен и беспощаден, но иногда великодушен. Очень часто любит пошутить, и шутки эти очень специфичны.

Технически выражаясь ВБР это мозги игры World of Tanks. Программа, которая отвечает за анализ всех действий происходящих в игре. Куда попадет ваш снаряд? Пробьете ли вы врага или будет рикошет – об этом знает только ВБР. И это малая толика того за что отвечает это божество. А по поводу чувства юмора, скажу так. Представьте себе, что вы едете на самом навороченном танке, на встречу вам вылетает тачанка (да-да, именно та тачанка где Анка пулеметчица) и с одного выстрела этот раритет превращает вашу передвижную крепость в груду обугленного металлолома. Таков он этот Великий Белорусский рендом.

[singlepic id=624 w=420 h=340 float=center]

Балансировщик – божество не такое сильное и великое как ВБР, но так же почитаемое и проклинаемое всеми обитателями стального мира. Основная задача которого — сформировать команды в режиме случайный боев. Согласно утверждениям разработчиков, каждый танк имеет определенный удельный вес, который формируется в зависимости от уровня машины, статистики боев (это со слухов). И оперируя этими весами, Балансировщик формирует команды, учитывая уровень и специфику танка. Мне лично кажется, что Балансировщик делает это с помощью игральных костей. Иногда попадаются такие составы союзников, что самое умное, что остается — это самоуничтожиться, но сохранить некое количество нервных клеток.

Вот такие они божества этого увлекательного мира. Но не пугайтесь, они очень благоволят к новичкам. Надейтесь только на свои руки и ум, и не ждите, что за вас выиграет битву кто-то, купивший золотой танк.

[singlepic id=626 w=620 h=440 float=center]

Теперь вы знаете о белорусском рендоме, знаете что можно купить за реальные деньги и главное — обойтись без них и играть бесплатно в World of Tanks. В следующей статье  я расскажу вам о правильном тюнинге танка, в каком салоне красить дуло и в каком ателье лучше взять гусеницы 😉

Обзор: Первые шаги.

Обзор, первые шаги World of Tanks! Поскольку я отдаю предпочтение фентази играм, о Мире Танков свою историю расскажет мой товарищ — Рыжуха!

[singlepic id=589 w=296 h=136 float=center]

С детищем белорусской компании Wargaming.net, я познакомился весной минувшего года, когда в очередной раз пытался завязать с Lineage 2. Все кто знаком с магнетизмом ММО игр, меня поймут, бросить это дело не так-то легко. Следуя народной мудрости: «Клин клином вышибают», я отправился на просторы Интернета в поисках своего клина.
Игра, которую я искал, должна быть увлекательна, динамична, отнимать немного времени, ну и главное – больше пвп и адреналина. После нескольких дней поисков, я наткнулся на «World of Tanks».
Начитавшись отзывов, как хороших, так и откровенных «ФУ», я решил сам испытать сие чудо (поскольку от природы я очень любознательный и не шибко доверяю чужим высказываниям).
На главной странице оф. сайта игры меня очень насторожил один слоган: «Играй бесплатно!»
«Где-то я это уже слышал?» – в голове закопошились недобрые предчувствия.- «Ах да, БЕСПЛАТНО и по РУССКИ» (слоган многострадального lineage 2 руофф) К тому же игру выпустили братья белоруссы.
Но решение принято и отступать не в моих правилах.
Клиент скачан! Аккаунт зарегистрирован!

Вперед на освоение новой вселенной — World of Tanks!

На данный момент в игре представлены танки 1940-1950 годов, 4-х наций: СССР, Германия, США, Франция.
[singlepic id=591 w=320 h=240 float=center]

Но со слов разработчиков они не собираются останавливаться на этом. У каждой нации есть 5 основных групп боевых машин:
— САУ (Самоходные артиллерийские установки);
— ПТ САУ (Противотанковые Самоходные артиллерийские установки);
— Легкие танки;
— Средние танки;
— Тяжелые танки.
Каждая нация, представленная в World of Tanks, имеет свои особенности, и развивая любую из веток техники вы получите массу удовольствия и адреналина. Немного остановлюсь на этих особенностях:
СССР – Вам нравится находиться в самом центре сражения и уничтожать все на своем пути. Сражаться с отрядами врагов лицом к лицу? Тогда советская техника для вас! Это скорость, динамика и громадный разовый урон. Да и как никак патриотизм.
Германия – Желаете из 200 тонного танка попадать белке в глаз на расстоянии в 300 метров и при этом быть закованным в сотни тонн стали? Панцерваффе ожидает вас! Германия это точность и качественная броня, слава о которой гремит еще со времен тевтонских рыцарей.
США – Предпочитаете отправлять врагов к праотцам, прячась за спины своих товарищей? Добро пожаловать в танковые части США! Скорострельность, мощный урон и прославленный американский картон вместо брони — вот главные особенности их танков.
Франция – Вы хотите сеять смерть в рядах врагов, проносясь смерчем по полю битвы? Словно уколами рапиры, разить врагов и безнаказанно уходить от их гнева? Франция вперед!

Вся жизнь в World of Tanks это БОЙ.
[singlepic id=586 w=320 h=240 float=center]

скрины кликабельны

Только в бою вы получаете опыт и кредиты, которые потом тратите на ремонт, развитие и покупку новых танков, обучение экипажа, дополнительные модули к вашим машинам. Количество полученного опыта и кредитов зависит от ваших действий во время боя: обнаружение противников, нанесение повреждений, уничтожение противников, общая победа или поражение команд.

Всего в игре существует 4 вида боев.
1. Случайный бой. (Рандом) Когда из очереди ожидающих игроков случайным образом формируются команды по 15 человек. Формируются по принципу: соответствие уровня техники и ее принадлежности к той или иной группе (САУ, ПТ, Танки).
[singlepic id=592 w=320 h=240 float=center]
2. Ротные бои. Противостояние сформированных заранее групп. Это уже целенаправленно собранные команды, сражаются друг с другом. В данном формате существует ряд ограничений по уровню и количеству танков.
3. Мировая война – В этих боях принимают участие кланы, соревнуясь за обладание тем или иным регионом.
4. Тренировочные бои. За эти бои вы не получаете опыт и кредиты, но с другой стороны вы не платите за починку машин. Данный режим боев очень удобен для ознакомления с картами, представленными в игре.
[singlepic id=587 w=320 h=240 float=center]

Все бои проводятся на 20-ти красочных территориях, география которых простирается от заполярья до африканских пустынь. Если ваш компьютер и видеокарта позволяет играть на максимальных настройках, иногда вы можете забыть о бое и начнете любоваться красивыми пейзажами.
[singlepic id=588 w=320 h=240 float=center]

В следующей статье World of Tanks расскажем об некоторых аспектах игровой механики и познакомимся со страшными божествами этого стального мира — ВБР(Великий Белорусский Рандом) и Балансировщик.